ZASADY OGÓLNE
1. Zakład powyżej/poniżej - jeżeli łączna liczba bramek/ punktów itp. jest równa liczbie, która stanowi podstawę dla rozstrzygnięcia zakładu powyżej/poniżej, a oferta zakładów nie umożliwia zawarcia zakładu przez wytypowanie tej liczby, zakład zostaje unieważniony.
2. Handicap - jeżeli handicap ma tylko 2 opcje (wygrana 1 albo 2, bez opcji remisu) w przypadku remisu z uwzględnieniem handicapu zakład zostaje unieważniony.
3. Zakład bez remisu – w przypadku remisu, zakład zostaje unieważniony.
4. Zakłady wielozdarzeniowe i systemowe - zakład zostaje unieważniony, jeżeli wszystkie pojedyncze zdarzenia na kuponie zostały unieważnione.
5. W przypadku unieważnienia zakładu następuje zwrot stawki tzn. do konta uczestnika zakładów zostanie automatycznie przypisana kwota pieniężna odpowiadająca wpłaconej stawce brutto z unieważnionego zakładu.
6. Zakłady unieważnione w stosunku do których nastąpił zwrot stawki na konto uczestnika zakładów są oznaczane w historii zakładów jako „zwrot”.
PIŁKA NOŻNA
Zakłady piłkarskie są rozliczane w regulaminowym czasie gry, z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych o ile nie wskazano inaczej. Zakłady, których wynik został jasno określony przed zatrzymaniem meczu, pozostają ważne i są obliczane zgodnie z niniejszym Regulaminem, zwrot następuje w przypadku pozostałych zakładów tego meczu.
W przypadku klubowych meczów towarzyskich, zmiana formatu spotkania ze standardowego (2x 45 minut) na inny (np. 2x 40 minut, 2x 35 minut albo inny) nie stanowi podstawy do rozliczenia zakładu jako zwrot. W przypadku klubowych meczów towarzyskich, w których liczba części gry jest inna od standardowej (np. 3x 30 minut), zakłady na zwycięzcę spotkania pozostaną ważne, a zakłady na liczbę bramek zostaną zwrócone.
Kartki/wykluczenia i wydarzenia po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę przy zakładach. Wszystkie kartki i wykluczenia występujące w przerwie między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą albo drugą połowę.
Następujące zakłady są dostępne do obstawiania piłki nożnej:
1. Wynik meczu.
Tutaj można przewidzieć wynik meczu. Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry.
2. Suma goli.
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych bramek jest równa sumie proponowanej linii i nie jest dostępny zakład na dokładną liczbę goli, następuje zwrot. To samo dotyczy indywidualnej sumy drużyny lub zawodnika.
3. Handicap.
Jeśli handicap ma tylko 2 opcje, jest dwudrogowy (tylko Handicap 1 albo Handicap 2, bez opcji – remis) w przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot ze współczynnikiem 1.00 (niezależnie od okresu, na który zakład jest zawarty). Podobnie dla handicapu kartek, rzutów rożnych i innych parametrów.
4. Podwójna szansa.
Możliwe są następujące wyniki:
1X – Zakład jest wygrany, jeśli drużyna 1 wygrała albo zremisowała mecz.
X2 – Zakład jest wygrany, jeśli drużyna 2 wygrała albo zremisowała mecz.
12 – Zakład jest wygrany, jeśli drużyna 1 albo drużyna 2 wygrała mecz.
5. Zawodnik strzeli gola.
Brane są pod uwagę tylko bramki strzelone drużynie przeciwnej i oficjalnie liczone przez sędziego.
Jeśli gracz nie wziął udziału w meczu, zakłady zostaną unieważnione.
6. Awans.
Zakłady są rozliczane dopiero po ostatnim meczu w danej rundzie turnieju z udziałem określonych drużyn. Zakład jest wygrany tylko wtedy, gdy określona drużyna awansuje do następnej rundy rozgrywek, niezależnie od wyniku meczu pośredniego tej rundy rozgrywek. Decyzja organizatorów lub inna o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęta po zakończeniu tej rundy turnieju, nie jest brana pod uwagę.
7. Suma goli (dany zespół)
W tym miejscu można przewidzieć, czy liczba bramek zdobytych przez dany zespół będzie większa lub mniejsza niż określona linia. Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych bramek jest równa proponowanej linii, zwrot za zakład odbywa się ze współczynnikiem 1.00. Pod uwagę brane są tylko bramki, które są strzelone drużynie przeciwnej i oficjalnie liczone przez sędziego.
8. Zwycięzca turnieju.
Zakład jest rozliczany dopiero po ostatnim meczu turnieju zgodnie z wynikami na koniec turnieju. Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu turnieju, nie są brane pod uwagę. Jeśli drużyna, na którą został postawiony zakład, nie zakwalifikuje się do tego turnieju, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału, wszystkie zakłady na tą drużynę uznaje się za przegrane.
9. Zwycięzca fazy grupowej.
Zakład jest rozliczany dopiero po zakończeniu wszystkich meczów odpowiedniej fazy turnieju. Decyzja organizatorów lub inna o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęta po zakończeniu tej fazy rozgrywek, nie jest brana pod uwagę. Jeśli drużyna, na którą został postawiony zakład, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału w turnieju, wszystkie zakłady na tą drużynę uznaje się za przegrane.
10. Drużyna, która pierwsza strzeli gola.
Jeśli pierwsza bramka w meczu jest golem samobójczym, zwycięstwo w zakładzie jest przyznawane dla drużyny, na rzecz której bramka została strzelona.
11. Drużyna, która strzeli następnego gola.
Jeśli kolejna bramka strzelona w meczu jest golem samobójczym, zwycięstwo w zakładzie jest przyznawane dla drużyny, na rzecz której bramka została strzelona.
12. Drużyna, która ostatnia strzeli gola.
Jeśli ostatnia bramka w meczu jest golem samobójczym, zwycięstwo w zakładzie jest przyznawane dla drużyny, na rzecz której bramka została strzelona.
13. Obie drużyny strzelą bramki.
Tutaj można przewidzieć, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jedną bramkę w danym meczu.
Bramki samobójcze są liczone jako bramki zdobyte przez drużynę przeciwną.
14. Liczba goli parzysta/nieparzysta.
Jeśli wynik meczu to "0:0′′, zakłady będą liczone jako parzyste.
15. Zakład bez remisu.
Jeśli regulaminowy czas meczu zakończył się remisem, zakłady dla danej pozycji są zwracane ze współczynnikiem 1.00
16. Dokładna liczba goli
Tutaj można przewidzieć dokładną liczbę goli w meczu. Liczą się tylko gole zdobyte w regulaminowym czasie gry (w tym doliczonym przez sędziego, ale z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych). Wszystkie gole samobójcze są liczone jako gole strzelone przez drużynę przeciwną.
17. Suma goli (dany zespół).
Tutaj można przewidzieć dokładną liczbę goli zdobytych przez dany zespół w meczu. Liczą się tylko gole zdobyte w regulaminowym czasie gry (w tym doliczonym przez sędziego, ale z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych). Wszystkie gole samobójcze są liczone jako gole strzelone przez drużynę przeciwną.
Wszystkie zakłady statystyczne (spalone, faule, strzały itp.) są obliczane zgodnie z oficjalnymi danymi organizatorów lub innych wiarygodnych źródeł.
18. 1 połowa/mecz.
Tutaj można przewidzieć wynik pierwszej połowy i całego meczu piłki nożnej. W pierwszej kolejności wynik pierwszej połowy musi zostać wytypowany poprawnie, w drugiej wynik całego meczu, aby zakład był rozliczony jako wygrany.
19. Strzeli pierwszego gola (dany zawodnik).
Zakłady są zwycięskie dla zawodnika, który zdobył pierwszą bramkę w meczu. Jeśli gracz nie wszedł na boisko w trakcie meczu, wszystkie zakłady dla tej pozycji są zwracane ze współczynnikiem 1.00. Jeśli pierwszy gol zostanie zdobyty przez zawodnika, na którego zakład nie był oferowany, wszystkie zakłady na tej pozycji są uważane za przegrane. Wyjątek: Zakłady na graczy, którzy nie weszli na boisko przed zdobyciem pierwszego gola - takie stawki są zwracane ze współczynnikiem 1.00.
Jeśli pierwsza bramka jest golem samobójczym (nawet jeśli jest strzelona przez gracza, na którego zakłady zostały zaakceptowane), wszystkie zakłady na tę pozycję uznaje się za przegrane. Wyjątek: zakłady na zawodników, którzy nie weszli na boisko przed zdobyciem pierwszego gola - takie zakłady są zwracane ze współczynnikiem 1.00.
20. Strzeli ostatniego gola. (dany zawodnik).
Zakłady są zwycięskie dla zawodnika, który zdobył ostatnią bramkę w meczu. Jeśli gracz nie wszedł na boisko w trakcie meczu, wszystkie zakłady dla tej pozycji są zwracane ze współczynnikiem 1.00. Jeśli ostatnia bramka zostanie strzelona przez zawodnika, na którego zakład nie był oferowany, wszystkie zakłady na tej pozycji są uważane za przegrane, wyjątek stanowią zakłady na zawodników, którzy nie uczestniczyli w tym meczu -takie zakłady są zwracane ze współczynnikiem 1.00.
Jeśli ostatnia bramka jest golem samobójczym (nawet jeśli jest strzelona przez gracza, na którego zakłady zostały przyjęte), wszystkie zakłady na tej pozycji są uważane za przegrane. Wyjątek: zakłady na zawodników, którzy nie weszli na boisko przed zdobyciem ostatniego gola - takie zakłady są zwracane ze współczynnikiem 1.00
21. Dokładny wynik meczu.
Tutaj można przewidzieć dokładny wynik meczu piłki nożnej. Jeśli dokładny wynik jest inny niż zakłady oferowane w danym meczu, to wygrywa zakład „każdy inny” o ile jest oferowany.
22. Zwycięstwo z dokładną różnicą goli.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek.
23. Liczba rzutów rożnych.
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba rzutów rożnych jest równa sumie proponowanej linii, następuje zwrot zakładów. Liczą się tylko rzuty rożne wykonane przez drużyny (niezależnie od tego, ile rzutów rożnych zostało przyznanych przez sędziego). Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Jeśli drużyna została zmuszona do powtórzenia rzutu rożnego (z powodu błędu/ błędnego miejsca wykonania rzutu rożnego), brany jest pod uwagę tylko jeden rzut rożny.
24. Pierwszy rzut rożny w meczu.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna wykona pierwszy rzut rożny w meczu. Jeśli w meczu nie ma rzutów rożnych, zakłady te są zwracane ze współczynnikiem 1.00. Tylko rzuty rożne wykonane przez drużyny są liczone (niezależnie od tego, ile rzutów rożnych zostało przyznanych przez sędziego). Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
25. Ostatni rzut rożny w meczu.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna wykona ostatni rzut rożny w meczu. Jeśli w meczu nie ma rzutów rożnych, podane zakłady podlegają zwrotowi ze współczynnikiem 1.00. Tylko rzuty rożne wykonane przez drużyny są liczone (niezależnie od tego, ile rzutów rożnych zostało przyznanych przez sędziego). Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
26. Czas pierwszego rzutu rożnego.
Tutaj można przewidzieć, w jakim przedziale czasowym pierwszy rzut rożny zostanie wykonany w meczu. Jeśli w meczu nie ma rzutu rożnego, następuje zwrot zakładów. Jednocześnie bierze się pod uwagę czas wykonania rzutu rożnego, a nie czas, w którym został on przyznany przez sędziego.
27. Która drużyna będzie miała więcej rzutów rożnych w meczu.
Liczą się tylko rzuty rożne wykonane przez drużyny (niezależnie od tego, ile rzutów rożnych zostało przyznanych przez sędziego). Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Jeśli drużyna została zmuszona do powtórzenia rzutu rożnego (z powodu błędu/błędnego miejsca wykonaniu rzutu rożnego), brany jest pod uwagę tylko jeden rzut rożny. Jeśli w meczu nie wykonano rzutu rożnego, zwycięską opcją jest „Remis”.
28. Liczba rzutów rożnych parzysta/nieparzysta.
Jeśli w meczu nie wykonano rzutu rożnego, zakłady są liczone jako "Parzyste". Liczą się tylko rzuty rożne wykonane przez drużyny (niezależnie od tego, ile rzutów rożnych zostało przyznanych przez sędziego). Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładów. Jeśli drużyna została zmuszona do powtórzenia rzutu rożnego (z powodu błędu/ błędnego miejsca wykonania rzutu rożnego), brany jest pod uwagę tylko jeden rzut rożny.
29. Wygra co najmniej jedną połowę (dany zespół).
Tutaj można przewidzieć, czy dana drużyna wygra w co najmniej w jednej połowie meczu.
Możliwe są następujące wyniki:
"Tak" – zakład, że dana drużyna wygra (tj. remis albo porażka są niedopuszczalne) zgodnie z wynikami I albo II połowy (wynik drugiej połowy jest brany pod uwagę, a nie wynik całego meczu, określony po II połowie).
Nie" – zakład, że dana drużyna nie wygra żadnej z połów meczu.
30. Wygra w obu połowach (dany zespół).
Tutaj można przewidzieć, czy dana drużyna wygra obie połowy meczu (dla wyjaśnienia, wynik drugiej połowy meczu oznacza sam wynik drugiej połowy, a nie wynik meczu po II połowie (tj. brane są pod uwagę tylko gole strzelone w drugiej połowie).
Możliwe są następujące wyniki:
"Tak" zakład, w którym dana drużyna wygra zarówno w pierwszej, jak i w drugiej połowie (jeśli w przynajmniej jednej z połów drużyna zremisuje albo przegra, taki zakład uważany jest za przegrany).
"Nie" – zakład na to, że dana drużyna zremisuje albo przegra w co najmniej jeden z połów.
31. Czas pierwszego gola.
Tutaj można przewidzieć, w którym przedziale czasowym, proponowanym w zakładzie, zostanie strzelona pierwsza bramka w meczu. Jeśli mecz zakończy się remisem 0:0, zakłady na pierwszą bramkę są uważane za przegrane przez gracza.
32. Czas ostatniego gola.
Tutaj można przewidzieć, w jakim przedziale czasowym, proponowanym w zakładzie, zostanie strzelona ostatnia bramka w meczu. Jeśli mecz zakończył się wynikiem 0:0, zakłady na ostatnią bramkę są uważane za przegrane przez gracza.
33. Połową z większą ilością goli.
Tutaj można przewidzieć, czy więcej bramek zostanie strzelonych w pierwszej lub w drugiej połowie, czy też taka sama liczba bramek zostanie strzelona w obu połowach (równa). Brane są pod uwagę tylko bramki strzelone w danej połowie, biorąc pod uwagę doliczony czas, ale bez uwzględnienia ewentualnej dogrywki.
34. Połowa z większą ilością goli (dany zespół)
Tutaj można przewidzieć, czy więcej bramek zostanie strzelonych przez określony zespół w pierwszej lub w drugiej połowie, czy też taka sama liczba bramek zostanie strzelona przez określoną drużynę w obu połowach. Brane są pod uwagę tylko bramki strzelone w danej połowie, biorąc pod uwagę doliczony czas, ale bez uwzględnienia ewentualnej dogrywki. Wszystkie gole samobójcze są liczone jako bramki strzelone przez drużynę przeciwną.
35. W jaki sposób zostanie strzelona pierwsza bramka
Tutaj można przewidzieć w jaki sposób zostanie strzelona pierwsza bramka w meczu. Możliwe są następujące wyniki: główką, z rzutu wolnego, z rzutu karnego, gol samobójczy, brak gola, w inny sposób.
Niezależnie od tego, którą częścią ciała bramka została strzelona, jeśli stało się to bezpośrednio z rzutu karnego, wynik "Z rzutu karnego" jest jedynym zwycięskim zakładem, zakłady na wszystkie inne wyniki (w tym "po rykoszecie") są uważane za przegrane przez gracza.
Jeśli gol zostanie strzelony głową, wynik "główką” jest jedynym wskaźnikiem wygrywającym, zakłady na wszystkie inne wyniki (w tym "po rykoszecie") są uważane za przegrane przez gracza.
Jeśli pierwsza bramka w meczu jest golem samobójczym, wynik „gol samobójczy” jest jedynym wskaźnikiem wygrywającym, zakłady na wszystkie inne wyniki (w tym "po rykoszecie") są uważane za przegrane przez gracza.
36. Kartki - Łączna liczba punktów
Kartki pokazane graczom określonej drużyny są liczone w następujący sposób: Żółta kartka liczy się jako 1 punkt, czerwona kartka liczy się jako 2 punkty, druga żółta kartka pokazana temu samej graczowi, prowadząca do jego wykluczenia nie będzie liczona, dlatego maksymalna liczba punktów na gracza wynosi 3 punkty. Brane są pod uwagę tylko żółte i czerwone kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku. Żółte i czerwone kartki pokazane zawodnikom rezerwowym, trenerom i personelowi pomocniczemu drużyn nie są uwzględniane. Kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu zakładów. Wszystkie kartki pokazane podczas przerwy między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są uwzględniane przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
37. Pierwsza kartka.
Tutaj można przewidzieć, z której drużyny gracz będzie pierwszym, który otrzyma kartkę. Jeśli pierwsze kartki zostaną pokazane dwóm lub większej liczbie graczy z różnych drużyn w ciągu jednej minuty (na podstawie raportu meczowego), zakłady na tej pozycji podlegają zwrotowi. Wygrywają tylko zakłady na pozycję "Obie drużyny w tym samym czasie". Jeśli taka opcja nie jest wymieniona w zakładzie, wszystkie zakłady na tę pozycję są zwracane. Jeśli w meczu nie zostaną pokazane żadne kartki, wygrają tylko zakłady na pozycję "Brak ostrzeżenia". Jeśli taka opcja nie jest wymieniona w zakładzie, wszystkie zakłady na tej pozycji są zwracane.
38. Liczba kartek.
Żółta kartka (ZK) liczy się jako 1 kartka żółta kartka(ZK), wykluczenie gracza poprzez pokazanie czerwonej kartki (CZK), w konsekwencji 2 żółtych (ZK) rozliczane jest jako, 1 czerwona kartka (CZK) oraz 1 żółta kartka (ZK). Dlatego maksymalna liczba, jaką może otrzymać jeden gracz wynosi 2 kartki. Brane są pod uwagę tylko żółte/czerwone kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku. Żółte/czerwone kartki dla zawodników rezerwowych, trenerów i personelu pomocniczego drużyn nie są brane pod uwagę. Przy rozliczaniu zakładów nie są brane pod uwagę kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego. Wszystkie kartki pokazane podczas przerwy między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
39. Liczba kartek (dana drużyna).
Tutaj można przewidzieć, czy określona drużyna otrzyma więcej lub mniej kartek w meczu niż proponowana linia zakładu. Kartki pokazane graczom określonej drużyny są liczone w następujący sposób: Żółta kartka (ZK) liczy się jako 1 kartka żółta kartka(ZK), wykluczenie gracza poprzez pokazanie czerwonej kartki (CZK), w konsekwencji 2 żółtych (ZK) rozliczane jest jako, 1 czerwona kartka (CZK) oraz 1 żółta kartka (ZK). Dlatego maksymalna liczba, jaką może otrzymać jeden gracz wynosi 2 kartki. Brane są pod uwagę tylko żółte/czerwone kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku. Żółte/czerwone kartki dla zawodników rezerwowych, trenerów i personelu pomocniczego drużyn nie są brane pod uwagę. Przy rozliczaniu zakładów nie są brane pod uwagę kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego. Wszystkie kartki pokazane podczas przerwy między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
40. Czas pierwszej kartki w meczu.
Jeśli w meczu nie zostaną pokazane żadne kartki, podane zakłady podlegają zwrotowi ze współczynnikiem 1.00.
Podczas rozliczania zakładów bierze się pod uwagę rzeczywisty czas, w którym karta jest pokazana zawodnikowi.
41. Kartki - Suma punktów parzysta / nieparzysta.
Jeśli w meczu nie są pokazane żadne kartki, zakłady są liczone jako "Parzyste”. Kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Wszystkie kartki pokazane podczas przerwy między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
42. Pierwsza żółta kartka w meczu.
Tutaj można przewidzieć, z której drużyny gracz będzie pierwszym, któremu zostanie pokazana żółta kartka. Jeśli zgodnie z raportem meczowym pierwsze żółte kartki zostaną pokazane dwóm lub większej liczbie graczy z różnych drużyn w ciągu jednej minuty, zakłady na tej pozycji podlegają zwrotowi. Wygrywają tylko zakłady na pozycję "Obie drużyny w tym samym czasie". Jeśli taka opcja nie jest wymieniona, następuje zwrot pieniędzy. Jeśli w meczu nie zostaną pokazane żółte kartki, wygrywają tylko zakłady na pozycję "Brak". Jeśli taka opcja nie jest wymieniona, następuje zwrot.
43. Więcej żółtych kartek w meczu.
Dwie żółte kartki pokazane temu samemu zawodnikowi, prowadzące do jego wykluczenia, nie są brane pod uwagę. Brane są pod uwagę tylko żółte kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku. Żółte kartki dla zawodników rezerwowych, trenerów i personelu pomocniczego drużyn nie są brane pod uwagę. Przy rozliczaniu zakładów nie są brane pod uwagę kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego. Wszystkie kartki pokazane podczas przerwy między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
44. Więcej / mniej żółtych i czerwonych kartek (dany zespół).
Tutaj przewidujesz, czy więcej żółtych i czerwonych kartek niż proponowana linia zostanie pokazana graczom określonej drużyny w tym meczu. Dwie żółte, a w konsekwencji czerwona kartka pokazana temu samemu zawodnikowi nie są brane uwagę. Brane są pod uwagę tylko żółte i czerwone kartki pokazane zawodnikom aktualnie przebywającym na boisku. Żółte i czerwone kartki pokazane zawodnikom rezerwowym, trenerom i personelowi pomocniczemu drużyn nie są brane pod uwagę. Wszystkie kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu stawek. W ogólnym wyniku meczu są brane pod uwagę kartki pokazane w przerwie między pierwszą, a drugą połową, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
45. Czas pierwszej żółtej kartki w meczu.
Jeśli w meczu nie zostaną pokazane żółte kartki, podane zakłady podlegają zwrotowi ze współczynnikiem 1. Podczas rozliczania zakładów brany jest pod uwagę czas pokazania żółtej kartki zawodnikowi.
46. Liczba żółtych kartek parzysta / nieparzysta.
Jeśli w meczu nie są pokazane żółte kartki, zakłady są liczone jako "Parzyste". Kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów. Wszystkie kartki pokazane podczas przerwy między pierwszą, a drugą połową są brane pod uwagę w ogólnym wyniku meczu, ale nie są brane pod uwagę przy zakładach na pierwszą lub drugą połowę.
47. Gol samobójczy (dany zespół).
Tutaj można typować czy w tym meczu określona drużyna zdobędzie co najmniej jedną bramkę samobójczą.
48. Strzeli w każdej połowie (dany zespół).
Możliwe są następujące wyniki:
Tak – określona drużyna zdobędzie co najmniej jedną bramkę w pierwszej połowie i co najmniej jedną bramkę w drugiej połowie.
Nie – ta drużyna nie zdobędzie bramki w obu połowach.
49. Kiedy zostanie wyłoniony zwycięzca.
Możliwe są następujące wyniki:
W regulaminowym czasie gry - zakład wygra, jeśli regulaminowy czas meczu (biorąc pod uwagę czas doliczony przez sędziego) kończy się zwycięstwem jednej z drużyn.
W dogrywce – zakład jest wygrany, jeśli regulaminowy czas meczu (biorąc pod uwagę czas doliczony przez sędziego) kończy się remisem, a dogrywka kończy się zwycięstwem jednej z drużyn. Zakład jest wygrany w przypadku rzutów karnych, jeśli zarówno regulaminowy czas gry, jak i dogrywka meczu zakończy się remisem.
50. Strzeli pierwszego gola i wynik meczu (dany zespół).
Tutaj można typować, czy zespół, który strzeli pierwszą bramkę wygra spotkanie. Możliwe są następujące wyniki:
Strzelający pierwszego gola wygra – drużyna strzelająca pierwszą bramkę wygrywa mecz.
Strzelający pierwszego gola przegra – drużyna strzelająca pierwszą bramkę przegrywa mecz.
Strzeli pierwszego gola, a w meczu padnie remis – drużyna strzeli pierwszą bramką, a w meczu padnie remis.
Brak bramek – mecz zakończy się 0:0.
51. W której połowie zostanie strzelony pierwszy gol.
Brane są pod uwagę tylko bramki oficjalnie liczone przez sędziego meczu.
52. Doliczony czas gry.
Zakłady dotyczące doliczonego czasu gry są rozliczane na podstawie czasu wskazanego przez sędziów, a nie faktycznie rozegranego.
53. Czy będzie czerwona kartka.
Tutaj można przewidzieć, czy co najmniej jeden gracz zostanie ukarany czerwoną kartką podczas meczu piłki nożnej. Brane są pod uwagę tylko czerwone kartki dla graczy przebywających na boisku. Czerwone kartki dla zawodników z ławki, trenerów i personelu medycznego drużyn nie są brane pod uwagę. Przy rozliczaniu zakładów, czerwone kartki pokazane po zakończeniu spotkania, nie są brane pod uwagę.
54. Która drużyna jako pierwsza dokona zmiany.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna dokona pierwszej zmiany zawodnika. Jeśli w trakcie meczu nie ma zmian, wygrywa zakład na pozycję „Nie będzie zmian”. Jeśli obie drużyny dokonają pierwszych zmian w tym samym czasie lub w przerwie między pierwszą, a drugą połową, wygrywają zakłady na pozycji "Obie drużyny w tym samym czasie". Zmiany dokonane w tej samej przerwie w grze, niezależnie od czasu trwania przerwy są uważane za dokonane w tym samym czasie.
55. Kto lepszy w klasyfikacji końcowej.
Tutaj można przewidzieć, który zespół zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji danych zawodów/turnieju. W przypadku, gdy obie drużyny odpadną z turnieju w tej samej rundzie fazy play-off, zakład "kto ukończy wyżej" zostanie zwrócony. Jeśli obie drużyny odpadną na tym samym etapie fazy grupowej, drużyna, która zajęła wyższe miejsce we własnej grupie, jest uważana za lepszą. Jeśli obie drużyny zajęły te same miejsca w swoich grupach, zakład „kto lepszy” jest unieważniony.
56. Król strzelców turnieju.
Brane są pod uwagę tylko bramki strzelone w danym turnieju, niezależnie od tego, w której drużynie gracz zdobył bramki. Skrócone nazwy drużyn są wymienione obok gracza wyłącznie w celach informacyjnych. Gole samobójcze nie są brane pod uwagę. Jeśli dwóch lub więcej graczy stało się najlepszymi strzelcami turnieju, współczynnik zakładów na dane strony jest dzielony przez liczbę wygrywających graczy.
57. Handicap Azjatycki i Azjatycka Suma goli.
Handicap Azjatycki oraz Azjatycka Suma Goli, wyklucza możliwość wystąpienia remisu (zakładu nierozstrzygniętego) w meczu piłki nożnej. Możliwe wyniki zakładów dotyczących Handicapu Azjatyckiego: Przegrana, Wygrana, Przegrana Połowa, Wygrana Połowa. Dwa ostatnie odwołują się do Azjatyckiego Handicapu lub Azjatyckiej Sumy, gdzie linie zawierają ćwiartki (0.25, 0.75, 1.25, 1.75 itd.). Jeżeli został zawarty zakład na drużynę gospodarzy z handicapem -1,25, to połowa stawki zostaje postawiona na drużynę gospodarzy z linią handicapu równą -1 bramce, a druga połowa stawki na handicap (-1,5) bramki. Jeżeli mecz kończy się z wynikiem dokładnie 1 bramki przewagi drużyny gospodarzy (np. 1-0, 2-1), to zakład zawarty na handicap równy -1 dla drużyny gospodarzy jest rozstrzygnięty jako remis (i unieważniony), a zakład na drużynę gospodarzy z handicapem -1,5 bramki jest rozstrzygnięty jako przegrany. Cały zakład na drużynę gospodarzy z handicapem -1,25 jest rozliczony jako “połowa przegrana”. Jeżeli spotkanie kończy się wygraną drużyny gospodarzy z przewagą 2 bramek, to zakłady są rozstrzygnięte jako wygrane. Jeśli mecz zakończy się remisem lub zwycięstwem drużyny gości, to zakład będzie przegrany. Jeżeli został zawarty zakład na “powyżej 2,75”, to połowa stawki zostaje postawiona na rezultat “powyżej 2,5”, a druga połowa stawki zostaje postawiona na rezultat “powyżej 3” bramek w spotkaniu.
Jeżeli w meczu padły dokładnie 3 bramki (np. wynik 2- 1, 0-3, itd.), to zakład na “powyżej 2,5” bramki zostanie rozstrzygnięty jako wygrany, a zakład na “powyżej 3” będzie uznany za remis i unieważniony. Rezultat ten nazywany jest “połowa wygrana”. Jeżeli w meczu padły więcej niż 3 bramki, to cały zakład postawiony na “powyżej 2,75” będzie wygrany. Jeśli strzelono mniej niż 3 bramki, to cały zakład będzie przegrany.
58. Rozliczanie statystycznych zakładów (faule, spalone, strzały, odbiory, wznowienia od bramki, obrony bramkarzy itp)
Statystyki zapewnione przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę danych rozgrywek lub meczu będą używane do rozliczania zakładów. W przypadku braku ich dostępności lub udowodnienia ich nieprawidłowości do rozliczenia zakładów zostaną wykorzystane niezależne źródła. W przypadku braku spójnych, niezależnych statystyk lub wykluczających poprawność dowodów zakłady zostaną rozliczone na podstawie naszych własnych statystyk.
KOSZYKÓWKA
Zakłady na zwycięzcę meczu, w którym istnieje opcja "remis", są oferowane tylko w regulaminowym czasie, nie biorąc pod uwagę dogrywek. Pozostałe zakłady są rozliczane z dogrywkami.
Zakłady na drugą połowę i IV kwartę rozliczane są bez dogrywek.
Jeśli w wyniku meczu łączna liczba punktów jest równa liczbie proponowanej linii, zakład zostanie zwrócony. Podobnie, w przypadku sumy punktów kwarta/połowa, indywidualnych sum drużyn i zawodników, w tym zakładów na więcej/mniej (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów), dokonanych przez drużynę lub zawodnika, a także dla kursów na mecz, połowy, kwarty, porównanie statystyk zawodników i innych pozycji, w których opcje dokładnej wartości handicapów/sum nie są brane pod uwagę.
W przypadku obstawiania statystyk zawodników, więcej/mniej (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów), jeśli wskazany gracz nie uczestniczył w meczu, następuje zwrot z zakładu (kurs 1.00). W przypadku porównania statystyk graczy (który gracz zdobędzie więcej zbiórek, asyst, fauli, bloków), jeżeli jeden z uczestników wskazanych na tej pozycji nie uczestniczył w meczu, w zakładach za tę pozycję ma miejsce zwrot.
Zakłady na sumę (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów) graczy /porównanie statystyk zawodników rozliczane są z uwzględnieniem dogrywek, chyba że wskazano inaczej. - Podczas gry w "Gospodarz-Gość" brane są pod uwagę tylko gry wymienione w linii tego dnia. W przypadku przełożenia lub anulowania jednego lub więcej meczów wymienionych w wierszu, stawki w grze "Gospodarz-Gość" zostaną zwrócone.
Jeśli zgodnie z zasadami turnieju, gra remisowa nie obejmuje dogrywki, zakłady na zwycięzcę są rozliczane po kursie 1 (jeśli nie ma wyłonionego zwycięzcy), podczas gdy wszystkie pozostałe zakłady (kursy, sumy itp.) są liczone zgodnie z faktycznym wynikiem meczu.
Jeśli zasady turnieju pozwalają na dodatkową dogrywkę w celu wyłonienia zwycięzcy turnieju/rywalizacji nie jest ona brana pod uwagę do rozliczenia zakładów.
Następujące zakłady są możliwe do obstawiania koszykówki:
1. Zwycięzca.
Tutaj można wytypować wynik meczu. Jeśli istnieją opcje "Drużyna 1′′ (Gospodarze), "Drużyna 2” (Goście) i "Remis", zakłady są przyjmowane na podstawie regulaminowego czasu meczu, z wyłączeniem dogrywki, w innych przypadkach - z uwzględnieniem dogrywki. W systemie amerykańskich rozgrywek (NBA), istnieje różnica w oznaczeniu, „Drużyna 1” to Goście, z kolei „Drużyna 2” to Gospodarze.
2. Liczba punktów.
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba zdobytych punktów jest równa proponowanej linii zakładu, zakłady są rozliczane po kursie 1.00. Podobnie, dla indywidualnej sumy drużyny lub gracza. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
3. Handicap.
W przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot (niezależnie od części meczu, na jaką został zawarty zakład). Podobnie dla porównania statystyk zawodników (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów). Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
4. Czy w meczu będzie dogrywka.
Jeżeli mecz został przerwany w dogrywce, zakłady za tę pozycję pozostają w mocy.
5. Liczba punktów (dana drużyna)
W tym miejscu można wytypować, czy liczba punktów zdobytych przez dany zespół będzie większa lub mniejsza niż określony parametr. Jeśli całkowita liczba zdobytych punktów jest równa proponowanej linii zakładu następuje zwrot. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
6. Połowa z największą liczbą punktów.
Dogrywka nie jest brana pod uwagę przy zdobywaniu punktów w drugiej połowie meczu. Zgodnie z regulaminem cały podstawowy czas meczu musi być rozegrany w całości.
7. Kwarta z największą liczbą punktów.
Aby rozliczyć zakłady, wszystkie cztery kwarty meczu muszą być w pełni rozegrane. Przy rozliczaniu zakładów dogrywki nie są brane pod uwagę.
8. Różnica zwycięstwa. !!!
Jeśli mecz zostanie zatrzymany i nie zostanie ukończony w ciągu 24 godzin, następuje zwrot zakładów dla tej pozycji. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
9. Suma punktów parzysta / nieparzysta.
Tutaj można wytypować, czy suma punktów w meczu, w odpowiednim okresie (połowa meczu / kwarta meczu/ lub cały mecz) będzie parzysta lub nieparzysta.
10. Więcej / mniej (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów) danego zespołu.
Tutaj można wytypować, czy liczba (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów), wykonanych przez graczy odpowiednich drużyn jest większa lub mniejsza niż określony parametr. Brak udziału w meczu/dyskwalifikacja/kontuzja poszczególnych zawodników nie wpływa na obliczanie zakładów na danej pozycji. O ile nie określono inaczej, zakłady te są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
11. Więcej / mniej (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów) wykonanych przez danego gracza.
Tutaj można wytypować liczbę zbiórek (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów) wykonanych przez odpowiedniego gracza. Skrócona nazwa drużyny jest wyświetlana obok gracza wyłącznie w celach informacyjnych. Wszelkie nieścisłości lub błędy w skróconej nazwie drużyny nie wpływają na rozliczanie zakładów. Jeśli określony gracz nie wziął udziału w meczu, następuje zwrot. O ile nie określono inaczej, zakłady te są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
12. Która drużyna zdobędzie więcej (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów)
Porównanie odbywa się tylko w meczach określonych w danym turnieju. Zakłady na te pozycje są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek. Jeśli gracze zdobyli taką samą liczbę (punktów, zbiórek, asyst, fauli, bloków, przechwytów), wszystkie zakłady na tę pozycję są zwracane. Zakłady te są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek, chyba że wskazano inaczej.
13. Kto zdobędzie x punktów w meczu (we wskazanej kwarcie / we wskazanej połowie tego meczu).
Tutaj można wytypować, która z drużyn zdobędą jako pierwsza (x) punktów w danym okresie meczu (w meczu / w kwarcie / w połowie). W ostatniej kwarcie meczu dogrywka nie jest brana pod uwagę. Jeśli we wskazanym okresie meczu określona liczba punktów nie została zdobyta, na wszystkie zakłady na tę pozycję następuje zwrot.
14. Zwycięzca grupy (konferencja / liga).
Aby rozliczyć zakłady dla tej pozycji, muszą być rozgrywane wszystkie mecze grupy (konferencja/dywizja). W przeciwnym razie zwracane są zakłady za tę pozycję. Wyjątkiem są zakłady na drużynę, która w przypadku ewentualnego wyniku nierozegranych meczów (w tym optymalnego wyniku dla danej drużyny) nie ma nawet teoretycznej szansy na wygraną w grupie, takie zakłady są uważane za przegrane przez klienta.
15. Zwycięzca serii Play-off
Jeśli liczba meczów niezbędnych do wygrania nie będzie rozegrana zgodnie z regulaminem, na wszystkie zakłady na tę pozycję następuje zwrot.
16. Zwycięzca turnieju.
Jeśli więcej niż jedna drużyna zostanie uznana za zwycięzcę turnieju, kursy na tę drużynę są dzielone przez liczbę zwycięzców.
17. Przejście do następnej rundy.
Zakłady są rozliczane na podstawie wyniku, ustalonego bezpośrednio po ostatnim meczu danej serii play-off-ów wskazanej rundy, niezależnie od późniejszych orzeczeń organizatorów/dyscyplinarnych. Jeśli którakolwiek z tych drużyn nie mogła wziąć udziału w tej rundzie z jakiegokolwiek powodu (w tym dyskwalifikacji, rezygnacji z udziału itp.), przeciwnik tej drużyny jest traktowany jako zwycięzca serii i przechodzi do kolejnej fazy. Wszystkie zakłady pozostają ważne.
18. Która drużyna zdobędzie pierwsze punkty w meczu (kwarta/połowa).
Tutaj należy wytypować, która drużyna zdobędzie pierwsze punkty we wskazanym okresie meczu.
19. Która drużyna zdobędzie ostatnie punkty meczu (kwarta/połowa).
Tutaj należy wytypować, która drużyna zdobędzie ostatnie punkty w okresie meczu.
20. Czy pierwsze punkty w meczu zostaną zdobyte za pomocą rzutów za 3 punkty, rzutów za 2 punkty i rzutów wolnych
Brane są pod uwagę tylko punkty oficjalnie liczone przez sędziego.
21. W danym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
HOKEJ NA LODZIE
Zakłady w hokeju na lodzie są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry, chyba że podano inaczej.
Zakłady przyjęte na 2-drogowy wynik zwycięzcy (zwycięstwo drużyny 1/ zwycięstwo drużyny 2), zostaną rozliczone z uwzględnieniem serii dogrywek i rzutów karnych.
W przypadku zakładów uwzględniających dogrywkę i rzuty karne, drużynie zwycięskiej po rzutach karnych dodawany do wyniku jest 1 gol.
Następujące zakłady są dostępne do obstawiania hokeja na lodzie:
1. Zwycięzca.
Tutaj można typować wynik meczu.
Jeśli w zakładzie 2-drogowym dostępne są wyniki [Zwycięstwo meczu Drużyna 1 (Gospodarze) / Zwycięstwo meczu drużyna 2 (Goście)], zakłady są rozliczane włącznie z dogrywką i rzutami karnymi. W systemie amerykańskich rozgrywek (NHL), istnieje różnica w oznaczeniu, „Drużyna 1” to Goście, z kolei „Drużyna 2” to Gospodarze.
Jeśli zakład jest 3-drogowy (zwycięstwo meczu drużyna 1/ remis/ zwycięstwo meczu drużyna 2) zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych.
2. Suma goli.
Zakłady rozliczane według regulaminowego czasu gry. Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych bramek jest równa sumie proponowanej linii i zakład jest 2-drogowy następuje zwrot.
3. Suma goli (dany zespół).
Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry. Zakłady na więcej/mniej, w tym zakłady 3-drogowe (więcej - mniej - równe goli), są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry dla wszystkich meczów hokejowych. Jeżeli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych bramek jest równa sumie proponowanej linii i zakład jest 2-drogowy następuje zwrot zakładów. W przypadku zakładów więcej /mniej goli, uwzględniane są tylko gole, które są strzelone drużynie przeciwnej i są oficjalnie ogłaszane przez sędziego.
4. Więcej / mniej bramek (dany zawodnik)
Jeśli gracz nie wziął udziału w meczu, zakłady na więcej/mniej bramek danego gracza podlegają zwrotowi. Niezależnie od kraju i turnieju wszystkie zakłady na taką pozycję są obliczane na podstawie wyników w regulaminowym czasie gry, z wyłączeniem wyniku dogrywki i rzutów karnych.
5. Handicap.
Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry. Jeśli handicap jest 2-drogowy (wygrana 1 lub wygrana 2, bez opcji remis) w przypadku remisu z uwzględnieniem handicapu, następuje zwrot.
6. Zwycięzca pierwszych (danych) minut.
W tym miejscu można przewidzieć wynik meczu dla określonej tercji meczu. Jako wyjaśnienie: przy rozliczaniu zakładów dla wyniku danej tercji meczu, wynik jest określony do pełnej minuty. Przykład: Zwycięzca pierwszych 5 minut gry. Zakład jest rozliczany na podstawie wyniku, ustalonego na 5 min 00 sekund gry.
7. Zwycięzca grupy (konferencja/dywizja).
Jeśli sezon zostanie skrócony, rozliczenie zakładów odbywa się na podstawie oficjalnego werdyktu kierownictwa federacji danej ligi hokeja na lodzie.
8. Zwycięzca turnieju.
Zakłady są rozliczane dopiero po ostatnim meczu turnieju zgodnie z ustalonym wynikiem na jego końcu. Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu turnieju, nie będą brane pod uwagę. Jeśli drużyna, na którą został postawiony zakład, nie zakwalifikuje się do tego turnieju, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału w turnieju, wszystkie zakłady na niego zostaną uznane za przegrane. Jeśli jako zwycięzca turnieju zostanie uznana więcej niż jedna drużyna, współczynnik zakładu na tę drużynę jest dzielony przez liczbę zwycięzców (ze współczynnikiem nie mniejszym niż 1.00).
9. Awans do następnej rundy.
Zakłady są rozliczane na podstawie wyniku, ustalonego bezpośrednio po ostatnim meczu serii play-off określonej rundy, niezależnie od późniejszych decyzji organizatorów / dyscyplinarnych. Jeśli którakolwiek z tych drużyn nie mogła wziąć udziału w tej rundzie z jakiegokolwiek powodu (w tym zawieszenia, rezygnacji z uczestnictwa itp.). Awans do następnej rundy zostanie przydzielony drużynie przeciwnej.
10. Zwycięzca serii play-off.
Jeśli seria play-off zostanie przerwana w trakcie trwania, a zwycięzca nie zostanie wyłoniony do tego momentu, następuje zwrot zakładów.
11. Kto pierwszy strzeli gola.
Zakłady na taką pozycję są rozliczane na podstawie wyników regulaminowego czasu. Jeśli pierwsza bramka zostanie strzelona przez gracza, na którego zakład nie był oferowany, wszystkie zakłady są uważane za przegrane na tej pozycji. Jeśli wybrany zawodnik nie weźmie udziału w meczu, wszystkie zakłady przyjęte na tego konkretnego gracza nastąpi zwrot. Jeśli pierwsza bramka jest golem samobójczym (nawet jeśli została strzelona przez gracza, na którego zakłady zostały przyjęte), wszystkie zakłady uznaje się za przegrane na tej pozycji.
12. Kto będzie miał więcej strzałów na bramkę.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna wykona więcej strzałów na bramkę przeciwnika. Zakłady są przyjmowane z uwzględnieniem regulaminowego czasu gry. Rozliczenia opierają się na statystykach opublikowanych na oficjalnych stronach federacji.
13. Więcej / mniej strzałów na bramkę.
Rozliczenia zakładów opierają się na statystykach opublikowanych na oficjalnych stronach federacji poszczególnych zawodów. Zakłady są przyjmowane z uwzględnieniem regulaminowego czasu. Jeśli w wyniku całkowita liczba strzałów jest równa proponowanej linii, zakłady podlegają zwrotowi.
14. Handicap strzałów na bramkę.
Zakłady opierają się na statystykach opublikowanych na oficjalnych stronach federacji poszczególnych zawodów. W przypadku remisu w strzałach na bramkę, biorąc pod uwagę handicap, następuje zwrot zakładów. Zakłady są przyjmowane z uwzględnieniem regulaminowego czasu gry.
15. Podwójna szansa (mecz/tercja).
Możliwe są następujące wyniki:
1X – zakład jest wygrany, jeśli w wyniku meczu/tercji Drużyna 1 wygra albo zremisuje.
X2 – zakład jest wygrany, jeśli w wyniku meczu/tercji Drużyna 2 wygra albo zremisuje.
12 – zakład wygrywa, jeśli w wyniku meczu/tercji Drużyna 1 albo Drużyna 2 wygra.
Zakłady na tej pozycji są rozliczane na podstawie wyniku regulaminowego czasu meczu, z wyłączeniem dogrywki i serii rzutów karnych.
16. Podwójna szansa (dana liczba minut).
Tutaj można wytypować podwójny wynik meczu (patrz punkt 15) do określonego momentu gry w meczu. Jako wyjaśnienie: przy rozliczaniu zakładów dla wyniku danego okresu brane są pod uwagę pełne, rozegrane minuty. Przykład: Zwycięzca pierwszych 5 minut meczu. Zakłady są rozliczane na podstawie wyniku, ustalonego na 5 min 00 sekund gry.
17. Czy obie drużyny zdobędą bramkę.
Wszystkie bramki samobójcze są rozliczane jako bramki strzelone przez drużynę rywali.
18. Różnica zwycięstwa.
Niezależnie od kraju i turnieju wszystkie zakłady na taką pozycję są obliczane na podstawie wyników regulaminowego czasu gry.
19. Kiedy zostanie strzelona pierwsza bramka.
Tutaj można przewidzieć, w którym przedziale czasowym pierwsza bramka zostanie strzelona lub czy nie będzie gola.
20. Dokładny wynik.
Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych. Jeśli wynik końcowy nie jest zgodny z proponowanymi rynkami zakładów, wszystkie zakłady są uważane za wygrane przez klienta, jeśli zakłady zostaną postawione na wynik o nazwie "Inne".
21. Ile 2-minutowych kar będzie w danej tercji lub meczu.
Do rozliczenia tego zakładu, każda 2-minutowa kara liczy się jako jedna. Podwójna kara (2 x2 minuty) liczy się jako 2 kary, z których każde trwa 2 minuty. Wszystkie kary występujące przed rozpoczęciem danej tercji odnoszą się do poprzedniej tercji. Kary przyznane po zakończeniu spotkania również odnoszą się do poprzedniej tercji (3. tercja lub dogrywka). Przełożone zawieszenia, które nie weszły w życie ze względu na fakt, że gol został strzelony, nie są liczone, niezależnie od tego, czy zostały one uwzględnione w oficjalnym rejestrze meczu czy nie.
22. Tercja z największą liczbą goli.
Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem serii dogrywek i rzutów karnych.
23. Kto pierwszy strzeli 3 gole.
Brane są pod uwagę tylko gole strzelone przeciwnikowi. Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem serii dogrywek i rzutów karnych.
24. Suma goli parzysta/nieparzysta.
Jeśli wynik wynosi 0, zakłady są rozliczane jako parzyste. Zakłady na amerykańskie ligi hokeja i inne ligi są rozliczane według regulaminowego czasu gry.
25. Suma goli (dany zespół) parzyste / nieparzyste.
Jeśli wynik wynosi 0, zakłady są rozliczane jako parzyste.
26. Która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę w meczu.
Jeśli pierwsza bramka w meczu jest golem samobójczym, zwycięstwo w zakładzie jest przyznawane drużynie, na rzecz której padła bramka. Wszystkie zakłady na taką pozycję są obliczane na podstawie wyników w regulaminowym czasie gry, z wyłączeniem wyniku serii dogrywek i rzutów karnych.
27. Która drużyna zdobędzie kolejną bramkę w meczu.
Jeśli następna bramka w meczu jest bramką samobójczą, zwycięstwo w zakładzie jest przyznawane drużynie, na rzecz której padła bramka. Wszystkie zakłady na taką pozycję są rozliczane na podstawie wyników regulaminowego czasu, z wyłączeniem wyniku dogrywki i serii rzutów karnych.
28. Która drużyna zdobędzie ostatnią bramkę w meczu.
Jeśli ostatni gol w meczu jest golem samobójczym, zwycięstwo w zakładzie jest przyznawane drużynie, na rzecz której padła bramka. Wszystkie zakłady na taką pozycję są rozliczane na podstawie wyników regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem wyniku dogrywki i serii rzutów karnych.
29. Drużyna strzelająca pierwszą bramkę wygra mecz.
Możliwe są następujące wyniki: "Tak" – drużyna strzelająca pierwszego gola wygrywa mecz. "Nie" – drużyna strzelająca pierwszego gola przegrywa mecz. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki i serii rzutów karnych. Jeśli w regulaminowym czasie i dogrywce żadna z drużyn nie zdobyła ani jednego gola, następuje zwrot zakładów.
30. Tercja, w której będzie strzelonych najwięcej bramek.
Zakłady są przyjmowane tylko w regulaminowym czasie gry, z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych. Jeśli 2 lub więcej okresów zakończyło się taką samą skutecznością, zakład uznaje się za przegrany.
31. Czy w meczu będzie dogrywka.
Jeśli dogrywka była zaplanowana, ale nie została rozegrana z przyczyn technicznych, wszystkie zakłady na tę pozycję są rozliczane z opcją "Tak" (będzie dogrywka).
32. Awans do następnej rundy.
Zakłady są rozliczane dopiero po zakończeniu wszystkich meczów określonych drużyn w ramach tej rundy turniejowej. Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu danej rundy turnieju, nie są brane pod uwagę. Jeśli drużyna, na którą został
postawiony zakład, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału w turnieju, wszystkie zakłady na tę pozycję uznaje się za przegrane.
33. Łączny czas kar.
Tutaj można przewidzieć, czy w meczu łączny czas kar będzie większy lub mniejszy niż proponowana linia zakładu (tj. całkowita suma czasu kar przyznanych wszystkim zawodnikom). Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry. Jeśli suma kar jest równa proponowanej linii, następuje zwrot zakładów.
34. Handicap kar czasowych.
Zakłady są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry. W przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot.
35. Liczba bramek i asyst (dany zawodnik).
Tutaj można przewidzieć, czy liczba bramek i asyst, wykonanych przez danego gracza w meczu, jest większa lub mniejsza niż określona linia. Jeśli w wyniku meczu łączna liczba strzelonych bramek i asyst zawodnika jest równa proponowanej linii, następuje zwrot.
36. Więcej / Mniej bramek w meczach w danym dniu.
Uwzględniane są tylko mecze rozgrywane danego dnia. W przypadku przeniesienia lub anulowania jednego lub kilku meczów turnieju, na tę pozycję następuje zwrot stawki.
37. W tym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
TENIS
Handicapy i sumy w meczu tenisowy są wymienione w gemach. Oferowany jest zakład "Wynik według setów". Oferowane są następujące rynki zakładów: 2:0, 2:1, itd.
W przypadku zmiany formatu meczu (ilość setów i wynik setów), kursy na wygraną w zakładach na wszystkie rynki wspomnianego wydarzenia są rozliczane po kursie 1.00. Dane dotyczące nawierzchni kortów tenisowych mają charakter informacyjny. W przypadku zmiany nawierzchni wszystkie zakłady pozostają ważne.
Jeśli jeden z ogłoszonych uczestników zostanie zastąpiony innym przed rozpoczęciem gry, następuje zwrot zakładów (z wyłączeniem turniejów drużynowych). Wszystkie zakłady pozostają ważne, gdy z jakiegokolwiek powodu nastąpi zmiana jednego lub większej liczby uczestników w turniejach drużynowych. W meczach deblowych, jeśli skład par jest wymieniony, w przypadku zmiany jednego z
uczestników, zakłady są rozliczane po kursie 1.00. Jeśli skład nie zostanie wymieniony, zakłady pozostają ważne.
Gdy gracz wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany z jakiegokolwiek powodu, to rozstrzygnięte do tego momentu zakłady pozostają ważne. Wszystkie pozostałe zakłady powinny zostać zwrócone, nawet jeśli wyniki są oczywiste.
Zakłady zachowują ważność w następujących przypadkach: zmiana nawierzchni tenisowej, zmiana obiektu spotkania, zmiana kortu zewnętrznego na kort wewnętrzny (halowy).
Te zakłady są rozliczane dla zwycięzcy turnieju, biorąc pod uwagę obowiązkowy udział w turnieju.
Jeśli gracz zrezygnuje z udziału w turnieju przed rozpoczęciem gry, następuje zwrot zakładów.
Jeśli mecz tenisowy zostanie zawieszony lub nie zostanie zakończony tego samego dnia, zakłady pozostają ważne do końca turnieju, w którym gra się odbywa, dopóki gra się nie skończy lub którykolwiek z uczestników nie wycofa się.
Jeśli super tie-break będzie rozgrywany jako decydujący set, cały set jest liczony, jakby składał się z jednego gema. Następujące rynki zakładów są dostępne do typowania tenisa:
1. Wyniki poszczególnych gemów i setów
2. Handicapy gemów i setów.
3. Liczba gemów i setów.
Zakłady polegają na wytypowaniu prawidłowej ilości lub powyżej/poniżej liczby gemów oraz setów w meczu
4. Dokładny wynik w gemach i setach
Zakład dotyczy wytypowania dokładnego wyniki w meczu oraz ilości rozegranych gemów w meczu
5. Zakłady statystyczne (powyżej/poniżej)
Dotyczy zakładów dotyczących zawodnika, które mogą wystąpić w meczu na przykład asy serwisowe, podwójne błedy itd. Gracz ma do wyboru opcje powyżej/poniżej.
PIŁKA RĘCZNA
Zakłady na mecz będą rozliczane według regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem dogrywki, chyba że wskazano inaczej. Wynik dogrywki nie wpływa na wynik drugiej połowy i nie jest brany pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na II połowę. Następujące zakłady są dostępne do obstawiania piłki ręcznej:
1. Wynik meczu.
Tutaj można typować wynik meczu. Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry.
2. Liczba goli.
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych bramek jest równa proponowanej linii, następuje zwrot. To samo dotyczy sumy drużyny lub zawodnika.
3. Handicap.
W przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot (niezależnie od okresu, na jaki został wytypowany zakład).
4. Czy pierwszy, następny, ostatni, rzut karny zostanie wykorzystany.
Aby wynik danego zakładu został uznany za wygrany, rzut karny z 7 metrów musi być wykorzystany przy pierwszej próbie. Jeśli pierwszą próbę obroni bramkarz lub piłka trafi w obramowanie bramki, po czym zawodnik trafi do siatki, zwycięskim wynikiem tego zakładu będzie "Nie".
5. Która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę w meczu.
Zakład polega na wytypowaniu zdobywcy pierwszego gola w meczu.
6. Która drużyna zdobędzie kolejną bramkę w meczu.
Jeśli kolejna bramka, na którą zakłady zostały zaakceptowane, nie została strzelona do końca meczu, wszystkie zakłady na tę opcję podlegają zwrotowi.
7. Która drużyna zdobędzie ostatnią bramkę w meczu.
Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem dogrywki.
8. Kto jako pierwszy zdobędzie (x) bramek w meczu.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna zdobędzie pierwszą określoną liczbę bramek w meczu. Jeśli liczba bramek nie została strzelona przed końcem meczu, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną zwrócone.
9. Kto jako pierwszy zdobędzie (x) bramek w danej połowie.
Tutaj można przewidzieć, która drużyna zdobędzie pierwszą określoną liczbę bramek w danej połowie. Jeśli liczba bramek nie została strzelona przed końcem danej połowy, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną zwrócone.
10. Podwójna szansa.
Możliwe są następujące wyniki:
1X – jeśli mecz zakończy się zwycięstwem gospodarzy albo remisem, zakłady na tę pozycję wygrywają.
X2 – jeśli mecz zakończy się na korzyść gości albo remisem, zakłady na tę pozycję wygrają.
12 - jeśli mecz zakończy się zwycięstwem gości albo gospodarzy, zakłady na tę pozycję wygrywają.
11. Pierwsza połowa / mecz.
Tutaj można przewidzieć wynik pierwszej połowy i całego meczu piłki ręcznej. W pierwszej kolejności typujemy wynik 1. połowy, w drugiej wynik końcowy po regulaminowym czasie gry.
12. W której połowie padnie więcej bramek.
W przypadku równej ilości bramek w pierwszej i drugiej połowie, zakłady są zwracane.
13. Liczba bramek parzysta/nieparzysta (dana drużyna).
Jeśli wynik wynosi np. 0:0, zakłady są rozliczane jako parzyste.
14. Awans do następnej rundy.
Zakład jest rozliczany na podstawie wyników, które są ustalane bezpośrednio po ostatnim meczu serii play-off danej rundy (lub zgodnie z regulaminem, który określa awans drużyny do następnej rundy), niezależnie od późniejszych orzeczeń organizatorów / dyscyplinarnych. Jeśli którakolwiek z tych drużyn nie mogła wziąć udziału w tej rundzie z jakiegokolwiek powodu (w tym dyskwalifikacji, rezygnacji z udziału itp.), za wygranego danej rundy uważa się przeciwnika takiej drużyny, a zakłady są rozliczane według tego wyniku.
15. Zwycięzca turnieju.
Jeśli więcej niż jedna drużyna zostanie uznana za zwycięzcę turnieju, zakłady postawione na tę drużynę są dzielone przez liczbę zwycięzców.
16. Zwycięzca fazy grupowej.
Zakłady są rozliczane dopiero po zakończeniu wszystkich meczów tej grupy w ramach tej fazy turnieju. Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu tej rundy turnieju, nie są brane pod uwagę. Jeśli drużyna, na którą został postawiony zakład, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału w turnieju, wszystkie zakłady na tę drużynę uznaje się za przegrane.
17. W tym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
SIATKÓWKA
Jeśli mecz się rozpoczął, ale nie został ukończony lub został przerwany na dłużej niż 24 godziny, wszystkie zakłady zostaną zwrócone z wyjątkiem tych, których wynik został rozstrzygnięty przed momentem przerwania meczu. Jeżeli data rozpoczęcia meczu została przeniesiona na okres krótszy niż 24 godziny, wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne. W przeciwnym razie zakłady za ten mecz zostaną zwrócone. Jeżeli zgodnie z decyzją sędziów jedna z drużyn została ukarana, a w konsekwencji druga otrzymała punkty, zakłady będą liczone zgodnie z decyzją sędziów (wyjątek stanowi zakład Kto jako pierwszy zdobędzie (X) punktów w meczu?). Jeśli w meczu zostanie rozegrany Złoty Set (zgodnie z regulaminem poszczególnych turniejów) to nie jest on brany pod uwagę przy rozliczaniu zakładów za ten mecz. Złoty set wpływa tylko na rozliczanie zakładów za przejście do następnej rundy i wyłonienie zwycięzcy określonej rundy/turnieju. Następujące rynki są dostępne do obstawiania siatkówki:
1. Zwycięzca
Tutaj można wytypować zwycięzcę meczu.
2. Łączna liczba punktów
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba zdobytych punktów jest równa sumie proponowanej linii, następuje zwrot zakładów.
3. Łączna liczba punktów (dana drużyna)
Jeśli w wyniku meczu punkty zdobyte przez Drużynę 1 (Drużynę 2) są równe proponowanej linii, następuje zwrot zakładów.
4. Suma setów w meczu
W tym miejscu można wytypować, czy drużyny będą grać więcej lub mniej setów niż określona ich liczba w meczu. Jeśli mecz został przerwany i nie został wznowiony, następuje zwrot zakładów.
5. Czy w meczu rozegrany zostanie 5. set.
Jeśli mecz został przerwany przed rozpoczęciem 5. seta lub w jego trakcie, zakłady na tę pozycję pozostają w mocy i są obliczane na podstawie faktu, że w spotkaniu odbywa się lub miał odbyć się 5. set.
6. Kto jako pierwszy zdobędzie (x) punktów w meczu
Jeżeli zgodnie z decyzją sędziów nastąpi odjęcie punktów dla którejkolwiek z drużyn po osiągnięciu przez nią wymaganej liczby punktów, początkowe rozliczenie pozostaje w mocy, a decyzja sędziów przy rozliczaniu zakładów nie jest brana pod uwagę.
7. Ile setów będzie w meczu
Faktycznie rozegrane sety są brane pod uwagę w meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany i nie zostanie wznowiony, następuje zwrot zakładów.
8. Handicap setowy
Rozliczanie zakładu odbywa się niezależnie od wyniku, jakim zakończył się dany set - uwzględnia się tylko końcowy wynik w setach.
9. Dokładny wynik w setach
Jeśli mecz został przerwany i nie zostanie wznowiony, następuje zwrot zakładów na tej pozycji.
10. Zwycięzca turnieju
Jeśli więcej niż jedna drużyna zostanie uznana za zwycięzcę turnieju, zakłady postawione na tę drużynę są dzielone przez liczbę zwycięzców.
11. Zwycięzca fazy grupowej
Zakłady są rozliczane dopiero po zakończeniu wszystkich meczów wskazanej grupy w ramach tej rundy turnieju. Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu tej rundy rozgrywek, nie będą brane pod uwagę. Jeśli drużyna, na którą został postawiony zakład, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału w turnieju, wszystkie zakłady na tę drużynę uznaje się za przegrane.
12. Wynik po pierwszych trzech setach
Tutaj można przewidzieć wynik meczu po pierwszych trzech setach.
13. Liczba punktów parzysta/nieparzysta
14. Liczba punktów <określony set> parzysta/nieparzysta
15. Zawodnik - zakłady specjalne
Wszystkie zakłady specjalne obejmujące poszczególnych zawodników takich zakładach jak SUMA PUNKTÓW oraz H2H będą rozliczane na podstawie łącznie zdobytej sumy punktów w meczu. Zawodnik musi wystąpić w meczu w podstawowym składzie, aby zakłady były ważne. W innym przypadku wszystkie stawki zostaną zwrócone.
16. W tym rodzaju sportu można zaproponować inne rynki poza wymienionymi powyżej
E-SPORT
Obliczanie zakładów na e-sport odbywa się w oparciu o ogólne zasady, biorąc pod uwagę szczególne cechy nieodłącznie związane z daną dyscypliną e-sportu.
Szczególne cechy obliczania zakładów
1. Formaty Gier E-sportowych BO1, BO2, BO3, BO5 i całkowita liczba map w meczu, gdzie konieczne jest zebranie większej liczby zwycięstw. Zwycięzca meczu jest określany przez sumę wygranych map, np.
2. W przypadku jakichkolwiek zmian formatu (np. zaplanowany na BO5, ale zostanie rozegrany na
Bo3) wszystkie zakłady postawione na rynkach związanych z liczbą map zostaną rozliczone po kursie 1.0.
3. W przypadku awarii technicznej (atak ddos, problemy z połączeniem itp.) w wyniku czego następuje opóźnienie zespołu/uczestnika lub brak kontynuowania z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady postawione i nierozstrzygnięte do tego momentu zostaną rozliczone po kursie 1.00, nawet jeśli wynik jest oczywisty, z wyjątkiem przypadków kapitulacji/poddania się jednej z drużyn zgodnie z zasadami gry.
4. W przypadku, gdy mecz zostanie przerwany i będzie rozpoczynany na nowo w przyszłości, wyniki przerwanego meczu nie są brane pod uwagę.
5. W przypadku jakichkolwiek zmian nazwy drużyny, poprzez opuszczenie organizacji, przy przystąpieniu do innej organizacji lub oficjalnej zmianie nazwy drużyny, zakłady pozostają ważne.
MOBA (Dota 2, League of Legends, King of Glory itp.)
1. Ostateczne rozliczenia są oparte na danych zarejestrowanych po zniszczeniu głównego budynku (Zamek/Nexus) jednego z przeciwników. Rozliczenie zakładów odbywa się również w przypadku poddania się jednej z drużyn (zamek/nexus w tym przypadku nie jest niszczony bezpośrednio przez przeciwnika), a zwycięstwo przyznawane jest drużynie przeciwników.
2. Zakład "Pierwsza krew" jest interpretowany jako zabójstwo pierwszego bohatera przez bohatera drużyny przeciwnej. Pierwsze morderstwo dokonane przez neutralne jednostki przeciwnika - creepy/miniony nie jest brane pod uwagę.
3. W przypadku poddania się ostateczna liczba zniszczonych wież i inhibitorów zostanie określona poprzez minimalną liczbie wież i inhibitorów, niezbędnych do wygrania w momencie poddania się. Budynki, o których mowa, zostaną uznane za zniszczone przez zwycięską drużynę.
Counter-Strike: Global Offensive
1. Zwycięstwo w rundzie osiąga się wraz z zabójstwem wszystkich przeciwników na mapie, zneutralizowaniem/podłożeniem bomby lub zakończeniem czasu na zegarze rundy.
2. Mecz rozpoczyna się po pierwszym zabójstwie w rundzie "pistoletowej".
3. Zwycięstwo na mapie osiąga się wygrywając w co najmniej 16 rundach (lub zgodnie z regulaminem turnieju).
4. W przypadku remisu na mapie (gdy łączny wynik rund obejmuje 15-15) organizatorzy mogą ustawić 6 lub 10 dodatkowych rund, tak zwaną dogrywkę (OT). Zwycięstwo w dogrywce przyznawane jest drużynie, która osiągnie przewagę 2-rundową lub, jeśli jedna z drużyn nie jest w stanie dogonić przeciwnika (np. w przypadku wyniku 19-15, 21-17 itp.). W przypadku remisu (21- 21) obowiązuje 6 (10) dodatkowych rund. Dogrywki są uwzględniane przy rozliczaniu zakładów. Chyba, że w zakładzie wskazano możliwość remisu co oznacza rozliczenie na podstawie czasu regulaminowego.
Zakłady na daną rundę - zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba rund zostanie zmieniona.
W przypadku rozpoczęcia meczu lub rundy, ale ich niedokończenia, zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, gdzie wynik jest rozstrzygnięty przed przerwaniem.
5. Duel of the Players: Pojedynek graczy.
Tutaj można przewidzieć, który z pary graczy zdobędzie więcej zabójstw w meczu. Jeśli liczba zabójstw uzyskanych przez graczy jest taka sama, zakład podlega zwrotowi.
6. Player kills. Ilość zabójstw zawodnika
Tutaj obstawiamy, ile dany zawodnik zdobędzie zabójstw w meczu. Zależnie od formatu spotkania, dostępna może być opcja na daną mapę lub pierwszą i drugą, gdzie liczy się suma z obu lub pierwsze trzy mapy, analogicznie do wcześniejszej sytuacji.
Dota 2
1. Zakłady na mapę
W przypadku remisu rynek na zwycięstwo w danej mapie zostaje unieważniony.
2. Zakłady na pierwszą krew
Liczy się tylko zabójstwo dokonane przez drużynę/gracza drużyny przeciwnej.
3. Zakłady na zabójstwa
Zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego wyniku organizatora meczu, relacji lub API gry.
4. Zakłady na miniony
Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku organizatora meczu, relacji lub API gry.
5. Zakłady na budynki
Do celów zakładów wszystkie zniszczone budynki liczą się jako zniszczone przez drużynę przeciwną, niezależnie od tego, czy ostatnie trafienie pochodziło od bohatera, czy od miniona. Liczba baraków zostanie rozliczona w oparciu o indywidualną liczbę baraków zniszczonych ręcznie lub z dystansu.
6. W przypadku poddania się. ostateczna liczba zniszczonych wież i inhibitorów zostanie rozliczona na minimalnej liczbie wież i inhibitorów niezbędnych do wygrania gry w momencie poddania się. Budynki, o których mowa, będą traktowane tak, jakby zostały zniszczone przez zwycięską drużynę i są ograniczone do pięciu wież i jednego inhibitora.
7. W przypadku poddania się, zakłady na kolejne zniszczone budynki zostaną unieważnione.
8. Zakłady oparte na czasie są rozliczane na zegarze w grze i nie obejmują okresu przed pojawieniem się stworów.
9. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nie dokończenia go, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został rozstrzygnięty przed momentem poddania.
League of Legends
1. Zakłady na mapę
W przypadku remisu rynek zakładów zostanie unieważniony (jeśli opcja remisu nie była oferowana).
2. Zakłady na pierwszą krew
Liczą się tylko zabójstwa dokonane przez drużynę/gracza przeciwników.
3. Zakłady na zabójstwa
Rynek zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego wyniku organizatora meczu, relacji lub API gry.
4. Zakłady na potwory
Rynek zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego wyniku organizatora meczu, relacji lub API gry.
5. Zakłady na struktury
Do celów zakładów wszystkie zniszczone struktury liczą się jako zniszczone przed drużynę, niezależnie od tego, czy ostatnie trafienie zostało dokonane przez bohatera czy miniona, czy też to są to obiekty odrodzone.
6. W przypadku poddania się, ostateczna liczba zniszczonych wież i inhibitorów zostanie rozliczona na podstawie minimalnej liczbie wież i inhibitorów niezbędnych do wygrania gry w momencie poddania się. Obiekty, o których mowa, będą traktowane tak, jakby zostały zniszczone przez zwycięską drużynę i są ograniczone do pięciu wież i jednego inhibitora.
7. W przypadku poddania się, zakłady na kolejne zniszczone budynki zostaną unieważnione.
8. Zakłady oparte na czasie są rozliczane na zegarze gry i nie obejmują okresu przed pojawieniem się stworów. W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nie dokończenia go, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został rozstrzygnięty przed momentem poddania.
StarCraft II
Zakłady na mapę: W przypadku remisu zakład zostaje unieważniony.
Zwycięska rasa / Narodowość wygranego gracza: Jeśli wydarzenie rozpocznie się i nie zostanie dokończone, wówczas zakłady zostaną anulowane z wyjątkiem tych, które w momencie przerwania zostały już rozstrzygnięte.
SPORTY ZIMOWE
Dyscypliny sportów zimowych:
Narciarstwo alpejskie, biathlon, bobsleje, narciarstwo klasyczne, narciarstwo dowolne, kombinacja norweska, łyżwiarstwo szybkie, skeleton, skoki narciarskie, snowboard.
Wszystkie zakłady są rozliczane w oparciu o oficjalną klasyfikację z chwili prezentacji na podium (FIS, ISU, IBU lub inną oficjalną organizację odpowiedzialną za dany sport). Zmiany w raporcie związane z dyskwalifikacją sportowców po zawodach nie będą brane pod uwagę.
W przypadku odwołanego wydarzenia wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, o ile oficjalna federacja (FIS, IBU lub inna oficjalna organizacja sportowa) nie uzna rezultatu anulowanego wydarzenia za oficjalny wynik lub jeśli wydarzenie nie zostanie kontynuowane w tym samym miejscu w ciągu następnych 24h. Jeżeli wydarzenie zostanie rozegrane w innym miejscu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, których wynik został rozstrzygnięty przed momentem przerwania.
Head 2 Head (H2H)
Obaj zawodnicy muszą rozpocząć wydarzenie, aby zakłady były ważne.
W zakładach H2H zwycięzcą w zakładzie zostaje zawodnik, który zajął wyższe miejsce w rankingu finałowym. Jeśli sportowiec (lub kraj) zostaje zdyskwalifikowany lub nie ukończy zawodów z dowolnego powodu, to wówczas drugi z zawodników (lub kraj) zostaje zwycięzcą w zakładzie. Zakłady zostaną rozstrzygnięte w oparciu o oficjalne decyzje odpowiednich federacji ogłoszone natychmiast po zawodach. Jeśli nastąpią późniejsze zmiany wyniku w związku z dyskwalifikacjami, nie będą mieć one wpływu na pierwotne rozliczenie zakładu.
Zakład na zwycięzcę konkursu
W takim przypadku zwycięzca jest uważany uczestnik, który zdobył pierwsze miejsce w raporcie końcowym. Jeżeli zawodnik nie wystąpił w konkursie, następuje zwrot.
Zakończy na podium (top 3)
Tutaj można wytypować, który z uczestników ukończy zawody w czołowej trójce. Jeśli zawodnik nie przystąpił do konkursu, następuje zwrot.
SKOKI NARCIARSKIE
Jeżeli zawody zostaną skrócone z powodu złych warunków pogodowych, wszystkie zakłady pozostają ważne i zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników zawodów (na przykład: jeśli pierwsza seria została zakończona a jej wynik został uznany za oficjalny wynik decyzją organu zarządzającego konkursem).
BADMINTON
W przypadku, gdy jeden z wymienionych w zestawieniu uczestników zostanie zastąpiony innym przed rozpoczęciem meczu, zakłady na takie wydarzenie zostaną zwrócone.
W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych, których wynik jest jednoznacznie określony przed czasem przerwania meczu (w przypadku przerwanych meczów). Jeśli mecz został przerwany z powodu kontuzji lub dyskwalifikacji, a w wyniku zwycięzca jest określony i przechodzi do następnej rundy, zakłady na awans do kolejnej rundy pozostają ważne.
Następujące zakłady są dostępne do obstawiania badmintona:
Zwycięzca meczu
Tutaj można przewidzieć zwycięzcę meczu.
Zwycięzca seta
Tutaj można przewidzieć zwycięzcę danego seta. Zwycięzca turnieju. Jeśli określony gracz nie wziął udziału w danym turnieju, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną zwrócone.
Kto wygra następny punkt
Jeśli następny punkt nie został rozegrany w meczu, wszystkie zakłady na tę pozycję podlegają zwrotowi.
Dokładny wynik
W przypadku przerwania meczu lub nierozegrania regulaminowej liczby setów, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną zwrócone.
W danym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
BANDY
1. Wszystkie zakłady są obliczane na podstawie wyników uzyskanych do końca czasu regulaminowego (90 minut, format 2 połowy po 45 minut każda lub 3 tercje po 30 minut każda), jeśli nie określono inaczej.
2. Dogrywka i rzuty karne są brane pod uwagę tylko w przypadku zakładów na wejście do następnej rundy, zwycięzcy turnieju itp.
3. Jeśli drużyna odpadnie w fazie grupowej, w przypadku zakładów "Kto zajdzie wyżej w turnieju", lepsza jest drużyna, która zdobyła więcej punktów. Jeśli punkty są równe, zakłady są rozliczane na podstawie danych protokołu końcowego.
BASEBALL
Jeśli dwa mecze są rozgrywane w ciągu jednego dnia z udziałem tych samych drużyn, a bukmacher zaoferował tylko jeden mecz, wynik zostanie zaliczony na pierwszy (czas rozpoczęcia) z nich.
W przypadku przełożenia lub anulowania meczu, zakłady na zdarzenie zostaną zwrócone, jeśli mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 24 godzin.
Jeśli mecz został zawieszony na więcej niż 24 godziny, zakłady są rozliczane po kursie 1.00. W przypadku zakończenia meczu w ciągu 24 godzin wszystkie zakłady pozostają ważne.
O ile nie wspomniano inaczej, wszystkie przyjęte zakłady są obliczane z uwzględnieniem wyników oficjalnych stron internetowych i dodatkowych inningów.
Jeśli mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady zostaną zwrócone, jeśli nie ma oferowanego zakładu "Remis".
Jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem regulaminowego czasu gry, wynik po pięciu (5) inningach (4 i 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) będzie uważany za oficjalny. Zespół, który ma więcej runów po ostatnich pełnych inningach jest uważany za zwycięzcę (chyba, że gra jest zakończona w pierwszej połowie inningu w przypadku, gdy zespół gospodarzy prowadzi). Jeśli mecz zostanie przerwany wcześniej niż określono w niniejszym ustępie dla wszystkich zakładów, z wyjątkiem tych, których wynik jest jednoznacznie określony przez czas przerwania meczu, następuje zwrot.
O ile nie określono inaczej, zasady te mają zastosowanie do wszystkich zakładów. Wyjątkami są:
"Zakłady na żywo"
Mecz musi być rozegrany w całości w celu rozliczania zakładów. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady na tę grę zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów, których wynik jest jednoznacznie określony przed czasem przerwania meczu.
“Więcej / Mniej, Więcej / Mniej Runów + Strajki + błędy, handicap”
Zakłady będą liczone na podstawie oficjalnego wyniku po 9 rundach (8,5 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku oficjalnego rezultatu. Jeśli mecz został ukończony wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Gra "Gospodarze – Goście"
Mecze rozgrywane jednego dnia i tylko spotkania określone w danych rynkach biorą udział w zakładach. Jeżeli w co najmniej jednym z meczów 8,5-9 inningów nie zostanie rozegranych, zakłady za daną pozycję zostaną zwrócone. Obliczenie wyniku jest definiowane jako suma punktów zdobytych przez gospodarzy w stosunku do liczby punktów zdobytych przez gości (zwrot odbywa się w przypadku remisu po kursie 1.00.
Następujące zakłady są dostępne do zakładów na Baseball:
1. Zwycięzca
Tutaj można wytypować wynik meczu. Istnieją opcje "Drużyna 1′′ (Gospodarze), "Drużyna 2” (Goście), zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dodatkowych inningów (dogrywek). W systemie amerykańskich (NHL), meksykańskich (LMB), koreańskich (KBO) oraz japońskich (NPB) rozgrywek, istnieje różnica w oznaczeniu, „Drużyna 1” to Goście, z kolei „Drużyna 2” to Gospodarze.
2. Mniej/Więcej
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba zdobytych punktów jest równa proponowanej linii, następuje zwrot. To samo dotyczy indywidualnej sumy drużyny lub zawodnika. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dodatkowych inningów.
3. Handicap
Jeśli handicap ma tylko 2 opcje, jest dwudrogowy (tylko handicap 1 lub handicap 2, bez opcji remisu) w przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot z zakładu. Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku. Jeśli gra zostanie ukończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątek: Jeśli gra zakończy się z powodu „Mercy Rule”, wszystkie zakłady na tę pozycję pozostaną w mocy.
4. Więcej / mniej punktów
W tym miejscu można wytypować, czy liczba punktów zdobytych przez ten zespół jest większa lub mniejsza niż określony parametr. Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba punktów jest równa sumie
stawki, zakład zostanie zwrócony.
Zakłady są liczone na podstawie oficjalnego wyniku po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku. Jeśli gra zostanie zakończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
5. Więcej/mniej runów + strajków + błędów
W tym miejscu można wytypować, czy liczba runów w meczu, strajków i błędów popełnionych przez członków obu drużyn jest większa lub mniejsza niż określony parametr. Jeśli w wyniku dopasowania całkowita liczba przebiegów + strajków + błędów jest równa sumie proponowanej linii, odbywa się zwrot. Obliczenia są oparte na oficjalnych rejestrach organów regulacyjnych i federacji odpowiednich turniejów. Zakłady są liczone na podstawie oficjalnego wyniku po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku. Jeśli gra zostanie zakończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
6. Czy suma runów + strajków + błędów będzie parzysta lub nieparzysta
Tutaj można wytypować, czy suma runów, uderzeń i błędów popełnionych przez członków obu drużyn w meczu będzie parzysta czy nieparzysta.
Rozliczenia zakładów opierane są na oficjalnych źródłach.
Zakłady są liczone na oficjalny wynik po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku. Jeśli gra zostanie zakończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli wynik wynosi 0, stawki są liczone jako "parzyste".
7. Całkowita liczba punktów parzysta / nieparzysta
Zakłady są liczone na podstawie oficjalnego wyniku po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku. Jeśli gra zostanie zakończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli wynik jest "0-0′′, wszystkie zakłady na tej pozycji są liczone jako "parzyste"
8. Która drużyna będzie pierwszą, która zdobędzie run
Jeśli wynik wynosi "0-0′", wszystkie zakłady na taką pozycję zostaną zwrócone.
9. Która drużyna będzie ostatnią drużyną, która zdobędzie run
Jeśli wynik wynosi "0-0′", wszystkie zakłady na taką pozycję zostaną zwrócone.
10. Która drużyna będzie następna, która zdobędzie run
Jeżeli w meczu żadna z drużyn nie zdobędzie runu (również w przypadku przerwania meczu), stawki za tę pozycję zostaną zwrócone. W przypadku przerwania meczu po kolejnym biegu wszystkie zakłady na tę pozycję pozostają w mocy.
11. Inning 1: Więcej/mniej niż 0,5.
Aby zakład był ważny, inning musi być rozegrany w całości.
12. Wynik 1 inningu
Aby zakład był ważny, pierwszy inning w meczu musi być rozegrany w całości.
13. Rodzaj pierwszego runa w meczu
Tutaj można wytypować rodzaj pierwszego runa w meczu, czy będzie to pojedynczy (1 punkt), 2 punkty, 3 punkty lub Grand Slam (4 punkty) lub nie będzie żadnego runa w meczu.
Zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).
Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, zakłady będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku.
Jeśli gra zostanie zakończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
14. Kiedy odbędzie się więcej runów
Tutaj typujesz, w którym okresie meczu więcej runów zostanie zdobytych: w pierwszych 4,5 inningach (1 połowa do top 5 inningów) lub w drugich 4,5 inningach (2 połowa meczu od bottom 5 inningów) lub czy będzie to remis. W przypadku rozegrania dodatkowych inningów zaliczają się one do wyniku 2 połowy (od bottom 5 inningów)
15. Czy drużyna, która zdobędzie pierwszy run, wygra mecz
Możliwe są następujące wyniki: "Tak" – zakład na ten wynik wygrywa, jeśli drużyna, która zdobyła pierwszy run, wygra mecz. "Nie" – zakład na ten wynik wygrywa, jeśli drużyna, która zdobyła pierwszy run, przegra mecz.
Jeśli mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną zwrócone. Jeśli mecz zakończy się przed końcem oficjalnego czasu gry, wynik po pięciu rozegranych inningach (4 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) będzie uważany za oficjalny. Zwycięzcą jest zespół, który ma więcej runów po ostatnich pełnych inningach (chyba, że gra zostanie przerwana w pierwszej połowie inningu, a drużyna gospodarzy prowadzi, w takich przypadkach zwycięzcą jest drużyna gospodarzy).
16. Wynik pierwszego dobrego podania w danym inningu: piłka czy jakikolwiek inny wynik
Tutaj można przewidzieć, czy wynikiem pierwszego podania będzie piłka, czy uderzenie, run, home run, błąd itp.
17. Która drużyna będzie pierwszą, która zdobędzie 3 runy
Zakłady będą liczone na podstawie oficjalnego wyniku po 9 inningach (8 1/2 inningów, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Jeśli do ukończenia gry wymagane są dodatkowe inningi, stawki będą liczone na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku. Jeśli gra zostanie ukończona wcześniej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątek: Jeśli jedna z drużyn zdobyła trzy runy do czasu zatrzymania meczu.
18. Gra "Gospodarz-Gość"
Mecze rozgrywane jednego dnia gry biorą udział w grze. Jeśli przynajmniej w jednym z meczów 8.5-9 inningów nie zostanie rozegranych, wówczas następuje zwrot stawek. Obliczenie stawki jest definiowane jako suma punktów zdobytych przez gospodarzy w stosunku do liczby punktów zdobytych przez gości - w przypadku remisu następuje zwrot stawki na zwycięzcę.
19. Mistrzowie Dywizji
Jeśli sezon gry zostanie skrócony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady będą liczone na podstawie tego, która drużyna zostanie nazwana Mistrzem Dywizji przez dany organ zarządzający.
W tym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
BOKS
Jeśli pojedynek zostanie przeniesiony na inną arenę, wszystkie zakłady na pojedynek są nadal ważne.
Pojedynek jest uważany za rozpoczęty po pierwszym gongu. W przypadku walki o wygraną jednego z uczestników pojęcie "wygrana" oznacza wygraną na punkty, wygraną KO, TKO lub dyskwalifikację rywala lub jego poddanie się.
Pojęcie "wygranej walki przed czasem" oznacza nokaut, techniczny nokaut, dyskwalifikację rywala lub jego poddanie się.
Pojęcie "wygranej na punkty" oznacza zwycięstwo wywalczone decyzją sędziów po zakończonych wszystkich rundach walki.
Jeśli pięściarz nie wyszedł na początku następnej rundy po gongu, uważa się, że mecz zakończył się w poprzedniej rundzie zwycięstwem rywala danego boksera.
Jeśli zaplanowana liczba rund się zmieniła, to wszystkie zakłady na wynik walki są nadal ważne, a zakłady na liczbę rund zostaną zwrócone.
Jeśli jeden z uczestników walki został zastąpiony przez innego zawodnika, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
Następujące zakłady są dostępne do zakładów na Boks:
1. Wynik walki
Tutaj można wytypować wynik walki: wygrana jednego z uczestników lub remis w walce (sposób, w jaki zwycięstwo zostało osiągnięte, nie ma znaczenia: według punktów, KO, TKO lub dyskwalifikacja rywala lub jego poddanie się). Zakłady będą liczone zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi w ringu. Przy rozliczaniu zakładów, późniejsze decyzje organizatorów i dyscyplinarne nie mają znaczenia. Jeśli mecz zakończył się remisem, a nie był on oferowany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione (rozliczone po kursie 1.00).
2. Liczba rund
Jeśli pięściarz nie wyjdzie na początku następnej rundy po gongu, walka jest uważana za zakończoną w poprzedniej rundzie ze zwycięstwem rywala boksera. Jeżeli liczba rund zaplanowanych na mocy rozporządzenia uległa zmianie, zakłady za tę pozycję podlegają zwrotowi. Bierze się pod uwagę liczbę rund w pełni zakończonych w walce.
3. Zakłady na rundy
Konieczne jest określenie, kto i w której rundzie wygra walkę. W tym przypadku oznacza to zwycięstwo w walce, poprzez zakończenie walki w konkretnej rundzie. Jeśli wygrana zostanie ogłoszona decyzjami sędziów po ostatniej rundzie walki, wszystkie zakłady na wygraną stronę w ostatniej rundzie meczu pozostają w mocy i są uważane za przegrane.
4. Czy we wskazanej rundzie dojdzie do liczenia/knockdownu
Brane pod uwagę są tylko knockdowny, w których sędzia rozpoczyna liczenie.
5. Wynik walki i sposób jej zakończenia
Tutaj można wytypować, kto wygra walkę i w jaki sposób to uczyni. Dostępne opcje to: - Zwycięstwo Zawodnika 1 (zawodnika 2) przez nokaut (jeśli bokser leży na ringu przez 10 sekund odliczania sędziego), techniczny nokaut (po 3 knockdownach decyzją sędziego, a także rezygnacja zawodnika z kontynuowania walki) lub dyskwalifikacja; - Zwycięstwo Zawodnika 1 (Zawodnika 2) na punkty (decyzją sędziów, po zakończeniu wszystkich regulaminowych rund danego pojedynku).
6. Zwycięzca walki / liczba rund
Tutaj typujesz, kto wygra walkę i czy w walce odbędzie się więcej/mniej rund niż wskazano.
Jeśli walka zakończy się remisem, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną uznane za nieważne i zostaną zwrócone.
Jeśli pięściarz nie wyszedł na początku kolejnej rundy po gongu, uważa się, że pojedynek zakończył się w poprzedniej rundzie zwycięstwem rywala danego boksera.
Jeżeli liczba rund zaplanowanych na mocy rozporządzenia uległa zmianie, zwracane są stawki za tę pozycję. Pod uwagę brana jest liczba rund w pełni przeprowadzonych w walce.
7. Kiedy walka zostanie wygrana i przez kogo
Tutaj można wytypować zwycięzcę walki, a także kiedy nastąpi jej koniec.
Jeśli walka zakończy się remisem, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną uznane za nieważne i zostaną zwrócone.
Jeśli pięściarz nie wyszedł na początku kolejnej rundy po gongu, uważa się, że walka zakończyła się w poprzedniej rundzie zwycięstwem rywala danego boksera.
Jeżeli liczba rund zaplanowanych na mocy regulaminu uległa zmianie, zwracane są stawki za tę pozycję. Bierze się pod uwagę liczbę rund w pełni przeprowadzonych w walce.
8. Czy pojedynek odbędzie się w pełnym wymiarze rund
Tutaj można przewidzieć, czy wszystkie zaplanowane rundy odbędą się w walce lub zwycięstwo jednej ze stron zostanie ogłoszone przed czasem.
Jeżeli liczba rund zaplanowanych na mocy regulaminu uległa zmianie przed rozpoczęciem meczu, stawki za tę pozycję zostaną zwrócone.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub odwołany z przyczyn technicznych, nastąpi zwrot z zakładu (rozliczony po kursie 1.00).
9. W której rundzie zostanie ogłoszony zwycięzca
Tutaj można wytypować, czy zwycięzca walki zostanie ogłoszony w jednej z proponowanych rund, czy zwycięzca meczu zostanie wyłoniony decyzją sędziów po zakończeniu wszystkich regulaminowych rund walki.
Jeśli jeden z pięściarzy nie wyszedł na początku następnej rundy po gongu, uważa się, że pojedynek zakończył się w poprzedniej rundzie.
10. Czy będzie liczony w walce
Brane są pod uwagę tylko te liczenia/knockdowny, w których sędzia dokonuje liczenia. Upadki na śliskim podłożu i inne podobne incydenty nie są brane pod uwagę.
11. Czy wygra walkę w 1. minucie meczu
Brany pod uwagę jest czas od pierwszego gongu w walce do 59. sekundy włącznie.
12. Czy będzie liczony i wygra walkę
Dostępne opcje to:
"Tak" – podczas walki określony pięściarz będzie liczony co najmniej raz i zostanie ogłoszony zwycięzcą walki.
"Nie" – w każdym innym przypadku.
Brane pod uwagę są tylko te liczenia/knockdowny, w których sędzia dokonuje liczenia. Upadki na śliskim podłożu i inne podobne incydenty nie są brane pod uwagę.
Jeśli pojedynek zostanie przerwany lub odwołany z przyczyn technicznych, w przypadku wszystkich zakładów na tej pozycji następuje zwrot.
13. Kto będzie liczony / zostanie znokautowany / zostanie znokautowany technicznie
Możliwe są następujące wyniki:
"Nikt" – żaden z zawodników nie będzie liczony, nie zostanie znokautowany lub nie zostanie znokautowany technicznie;
"Zawodnik 1′′ – Zawodnik 1 będzie liczony, zostanie znokautowany lub zostanie znokautowany technicznie;
“Zawodnik 2′′ - Zawodnik 2 będzie liczony, zostanie znokautowany lub zostanie znokautowany technicznie;
W tym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
DART
Jeśli mecz zostanie przerwany lub skrócony, zwycięzca meczu przejdzie do następnej rundy lub zostanie ogłoszony zgodnie z decyzją sędziów organu regulacyjnego / federacji turnieju. W takim przypadku zakłady na pozostałe pozycje zostaną uznane za nieważne, jeśli w tych zasadach nie określono inaczej. Wyjątek stanowią zakłady, których wynik jest rozstrzygnięty przed przerwaniem meczu, są uznane za ważne i pozostają uznane za ważne.
Następujące zakłady są dostępne do obstawiania darta:
1. Zwycięzca
Tutaj można przewidzieć wynik meczu. Jeśli zakład ma opcje: Zawodnik 1, Zawodnik 2 bez opcji "Remis", a mecz kończy się remisem, wszystkie zakłady na tej pozycji zostaną zwrócone.
2. Więcej/mniej „180”
Tutaj można przewidzieć, czy liczba sytuacji, w których gracze w meczu z jednym zestawem rzutek (jedna próba) zdobędą 180 punktów, będzie większa lub mniejsza niż określona linia. Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba 180 - punktowych prób będzie równa sumie proponowanej linii, następuje zwrot. Jeśli mecz zostanie przerwany lub skrócony, dla wszystkich zakładów na tej pozycji następuje zwrot.
3. Więcej/mniej „180” (dany gracz)
Tutaj można przewidzieć, czy liczba sytuacji, w których odpowiedni gracze w meczu z jednym zestawem rzutek (jedna próba) zdobędą 180 punktów jest większa lub mniejsza niż określona linia. Jeśli w wyniku meczów całkowita liczba 180 – punktowych prób jest równa sumie proponowanej linii, następuje zwrot. Jeśli mecz zostanie przerwany lub skrócony, w przypadku wszystkich zakładów na tej pozycji następuje zwrot.
4. Handicap meczu w legach
W przypadku równej sumy legów z uwzględnieniem Handicapu następuje zwrot. Jeśli mecz zostanie przerwany lub skrócony, przy wszystkich zakładach na tej pozycji następuje zwrot.
5. Kolor sektora ostatniej lotki (leg)
Tutaj można przewidzieć, w którym sektorze kolorów padnie ostatni rzut w danym legu. Aby zakład był ważny, leg musi zostać rozegrany w całości.
6. Suma checkout
Tutaj można przewidzieć, czy suma punktów ostatniej próby kończącej dany leg będzie miała więcej lub mniej niż określona linia punktowa. Aby zakłady zostały uznane za ważne, leg musi być rozegrany w całości.
7. Zwycięzca turnieju
Jeśli więcej niż jeden zawodnik zostanie uznany za zwycięzcę turnieju, kursy postawione na tego zawodnika są dzielone przez liczbę zwycięzców. Jeśli określony uczestnik nie mógł wziąć udziału w tym turnieju (nie zagrał ani sekundy w żadnym meczu turnieju), zakłady na tego uczestnika zostaną zwrócone.
W danym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
FUTBOL AMERYKAŃSKI
Dogrywki są brane pod uwagę przy obliczaniu wszystkich rynków, za wyjątkiem następujących:
"pierwsza połowa / mecz", "Różnica punktów", "Wynik drugiej połowy” i „Wynik czwartej kwarty".
Jeśli mecz zostanie przerwany na dłużej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem tych, których wynik został rozstrzygnięty przed zatrzymaniem meczu.
Następujące zakłady są możliwe do obstawiania futbolu amerykańskiego:
1. Zwycięzca
Tutaj można przewidzieć wynik meczu. Istnieją opcje "Drużyna 1′′ (Gospodarze), "Drużyna 2” (Goście), akłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek. W systemie amerykańskich rozgrywek (NFL), istnieje różnica w oznaczeniu, „Drużyna 1” to Goście, z kolei „Drużyna 2” to Gospodarze.
2. Liczba punktów
Jeśli całkowita liczba zdobytych punktów w wyniku meczu jest równa proponowanej linii zakładu to stawki zakładów są zwracane. To samo dotyczy indywidualnej liczby drużyny lub zawodnika. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
3. Handicap
Jeśli handicap ma tylko 2 opcje, jest dwudrogowy (zwycięstwo 1 lub 2, bez opcji remisu) w przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot zakładów (niezależnie od okresu, w którym mecz jest dodany do zakładu). Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
4. Pierwsza połowa / mecz
Aby wygrać zakład, musisz wytypować poprawnie wynik pierwszej połowy i meczu. Dogrywki nie są brane pod uwagę.
5. Zakłady na kwarty
Zakłady są oferowane dla zwycięzcy, zwycięzcy z handicapem lub całkowitej liczby punktów odpowiadającej kwarcie meczu. Dogrywki nie są brane pod uwagę, za wyjątkiem 4. kwarty chyba, że w opisie zakładu wskazano inaczej.
6. Pierwszy / ostatni zdobywca przyłożenia
Aby wygrać zakład, należy wytypować, odpowiednio, zdobywcę pierwszego lub ostatniego przyłożenia w meczu. Gracz musi zagrać więcej niż jedną sekundę w meczu, aby zakłady zostały uznane za ważne, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
7. Zakłady na pierwszą połowę
Aby wygrać zakład, musisz wytypować zwycięzcę pierwszej połowy meczu. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem drugiej kwarty.
8. Zakłady na drugą połowę
Aby wygrać zakład, musisz wytypować zwycięzcę drugiej połowy meczu. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem drugiej połowy. Wynik nie uwzględnia dogrywki.
9. Pierwsza / kolejna skuteczna akcja
Aby wygrać zakład, musisz wytypować, co będzie pierwszą/kolejną skuteczną akcją/punktacją: przyłożenie, kop na bramkę lub zagranie bezpieczne (safety). Jeśli mecz został przerwany lub zakończył się przed sytuacją przyłożenia, kopu na bramkę lub zagrania bezpiecznego (safety), zakłady zostaną unieważnione.
W danym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
FUTBOL AUSTRALIJSKI
Dogrywka jest brana pod uwagę przy obliczaniu wszystkich rynków, za wyjątkiem rynków "Pierwsza połowa / mecz", "Różnica punktów", „Wynik drugiej połowy” i "Wynik czwartej kwarty".
Jeśli mecz zostanie przerwany na dłużej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem tych, których wynik został rozstrzygnięty w momencie przerwania meczu.
Następujące zakłady są możliwe do obstawiania futbolu australijskiego:
1. Zwycięzca
Tutaj można przewidzieć wynik meczu. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
2. Liczba punktów
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba zdobytych punktów jest równa liczbie proponowanej linii, następuje zwrot pieniędzy. To samo dotyczy liczby punktów drużyny lub zawodnika. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
3. Handicap
Jeśli handicap ma tylko 2 opcje, jest dwudrogowy (wygrana 1 lub 2, bez opcji remisu) w przypadku remisu z uwzględnieniem handicapu, zakłady są zwracane (niezależnie od okresu, w którym mecz jest dodany do zakładu). Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywek.
4. Pierwsza połowa / mecz
Aby wygrać zakład, musisz poprawnie wytypować wynik pierwszej połowy i meczu. Dogrywki nie są brane pod uwagę.
5. Zakłady na kwartę
Zakłady są oferowane dla zwycięzcy, zwycięzcy z handicapem lub z całkowitą liczbą punktów odpowiadającą kwarcie meczu. Dogrywki nie są brane pod uwagę, za wyjątkiem 4-tej kwarty chyba, że w opisie zakładu wskazano inaczej.
6. Zakłady na pierwszą połowę
Aby wygrać zakład, musisz wytypować zwycięzcę pierwszej połowy meczu. Zakłady są nieważne, jeśli mecz został przerwany przed końcem drugiej kwarty.
7. Zakłady na drugą połowę
Aby wygrać zakład, musisz wytypować zwycięzcę drugiej połowy meczu. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany przed końcem drugiej połowy. Wynik nie uwzględnia dogrywki.
W danym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
FUTSAL
1. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyników regulaminowego czasu gry (40 minut regulaminowego czasu gry: 2 połowy po 20 minut), jeśli nie określono inaczej.
2. Dogrywka i seria strzałów z 6. metrów są brane pod uwagę tylko w przypadku zakładów na przejście do następnej rundy, zwycięzcy turnieju itp.
3. Mecz uznaje się za rozegrany, jeśli trwał przez co najmniej 40 minut. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyników dostępnych w momencie przerwania meczu.
HOKEJ NA TRAWIE
1. Wszystkie zakłady są obliczane na podstawie wyników uzyskanych do końca czasu regulaminowego (70 minut czasu gry, 2 połowy, 35 minut każda lub inny format określony przez organizatora), jeśli nie określono inaczej.
2. Dogrywka i rzuty karne są brane pod uwagę tylko w przypadku zakładów na przejście do następnej rundy, zwycięzcy turnieju itp.
3. Mecz uznaje się za rozegrany, jeśli trwał przez co najmniej przez 60 minut. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyników uzyskanych do czasu przerwania meczu.
4. Jeśli drużyna odpadnie w fazie grupowej, w zakładzie "Kto będzie lepszy", lepsza jest drużyna, która zdobyła więcej punktów. Jeśli zdobycz punktowa jest równa, zakłady są rozliczane na podstawie danych protokołu końcowego (miejsca).
KOLARSTWO
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym raportem końcowym. Wszelkie zmiany wprowadzone po tym czasie, nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
Jeśli uczestnik nie przekroczył linii startu, wszystkie zakłady postawione na niego podlegają zwrotowi. W przypadku przerwania wskazanego etapu, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem tych, których wynik jest rozstrzygnięty przed przerwaniem danego etapu.
Jeżeli określony wyścig zostanie przerwany (określona liczba etapów zgodnie z regulaminem nie została przeprowadzona), wszystkie zakłady podlegają zwrotowi z wyjątkiem tych, których wynik jest rozstrzygnięty przed przerwaniem wyścigu.
Następujące zakłady są dostępne do obstawiana kolarstwa:
1. Zwycięzca wyścigu
Tutaj można przewidzieć, który kolarz wygra w wyścigu.
W przypadku dyskwalifikacji, zakłady będą obliczane na podstawie wyników upublicznianych w momencie nagradzania kolarzy.
Przy obstawianiu wygranej w wyścigu za zwycięzcę uważany jest kolarz, który zajmuje pierwsze miejsce na podstawie całego wyścigu.
Jeśli żaden z kolarzy nie ukończy wyścigu, ten, który ukończył większość etapów, jest uważany za zwycięzcę.
Jeśli obaj kolarze ukończyli taką samą liczbę etapów, zwycięzcą jest ten, który jest wyżej w zależności od klasyfikacji ostatniego zakończonego etapu.
2. Zwycięzca etapu
Tutaj można przewidzieć, który kolarz wygra w konkretnym etapie wyścigu.
Wszystkie zakłady na kolarzy, którzy nie wezmą udziału w etapie, są uważane za nieważne i są zwracane.
W przypadku dyskwalifikacji któregokolwiek z kolarzy zakłady będą rozliczane na podstawie wyników upublicznianych w momencie nagradzania kolarzy.
3. Kto zajmie wyższe miejsce (wyścig)
Tutaj można przewidzieć, który kolarz ukończy wyścig na wyższej pozycji w klasyfikacji generalnej.
Aby zakłady zostały uznane za ważne, obaj wskazani kolarze muszą wystartować w wyścigu.
Co najmniej jedna ze stron wymienionych w danym zakładzie musi dojechać do mety wyścigu. W przeciwnym razie następuje zwrot.
Jeśli tylko jeden ze wskazanych kolarzy dojedzie do mety wyścigu, przy rozliczaniu tych zakładów uważa się, że zawodnik ten zajął wyższe miejsce.
4. Kto zajmie wyższe miejsce (etap)
Tutaj można przewidzieć, który kolarz ukończy etap na wyższej pozycji.
Jeżeli jedna ze wskazanych stron nie weźmie udziału w tym etapie, następuje zwrot za ten zakład.
Co najmniej jedna ze stron wymienionych w tym zakładzie musi dojechać do mety etapu, aby zakłady zostały uznane za ważne. W przeciwnym razie następuje zwrot z zakładu.
5. Która drużyna zajmie wyższe miejsce (wyścig)
Tutaj można przewidzieć, która ze wskazanych drużyn zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji generalnej na podstawie wyników wyścigu.
Co najmniej jedna z drużyn musi dojechać do mety wyścigu, aby zakłady zostały uznane za ważne. W przeciwnym razie następuje zwrot.
Jeśli tylko jedna ze wskazanych w tej pozycji drużyn dojedzie do mety wyścigu, przy rozliczaniu zakładów, uważa się, że ta drużyna zajęła wyższe miejsce.
6. Która drużyna zajmie wyższe miejsce (etap)
Tutaj można przewidzieć, które ze wskazanych drużyn zajmie wyższe miejsce zgodnie z wynikami danego etapu.
Jeżeli jeden ze wskazanych zespołów nie weźmie udziału w tym etapie, zakłady zostaną unieważnione.
Co najmniej jedna z drużyn musi dojechać do mety etapu, aby zakłady zostały uznane za ważne, w przeciwnym razie następuje zwrot.
Jeśli tylko jedna z wskazanych w tej pozycji drużyn dojedzie do mety etapu, przy rozliczaniu zakładów, uważa się, że ta drużyna zajęła wyższe miejsce.
7. Zwycięzca klasyfikacji górskiej
Rozliczanie zakładów odbywa się zgodnie z oficjalnym raportem organu regulacyjnego / federacji tych zawodów.
Wszelkie zmiany w wynikach, a także dyskwalifikacje występujące po sporządzeniu oficjalnego raportu z wyścigu / etapu, nie mają wpływu na rozliczanie zakładów.
8. Klasyfikacja punktowa
Tutaj można przewidzieć, który kolarz zdobędzie największą liczbę punktów w klasyfikacji.
Rozliczanie zakładów jest zgodne z oficjalnym raportem organu regulacyjnego / federacji tych zawodów.
Na rozliczanie zakładów nie mają wpływu żadne zmiany w wynikach i dyskwalifikacje, które nastąpiły po sporządzeniu oryginalnego raportu z wyścigu.
9. Czy kolarz zakończy wyścig na podium
Tutaj można przewidzieć, który kolarz zakończy wyścig na podium.
Rozliczanie zakładów jest zgodne z oficjalnym raportem organu regulacyjnego / federacji tych zawodów.
Na rozliczanie zakładów nie mają wpływu żadne zmiany w wynikach i dyskwalifikacje, które nastąpiły po sporządzeniu oficjalnego raportu z wyścigu.
10. W danym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
PIŁKA NOŻNA GAELICKA
Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyników głównego czasu meczu (60 minut gry, po 2 razy 30 minut). W przypadku remisu rozgrywane są 2 dogrywki, po 10 minut lub powtórka spotkania.
Aby wszystkie zakłady były ważne, mecz zostanie rozegrany w całości, z wyłączeniem przypadków, gdy wyniki zakładów zostaną ustalone w momencie przerwania meczu.
Wszystkie zakłady są obliczane na podstawie całkowitego wyniku meczu (bramka = 3, indywidualny punkt =1).
Na przykład, jeśli drużyna A ma 0-18 (0 – liczba bramek, 18 – pojedyncze punkty), a drużyna B ma 2-10 w wyniku meczu, drużyna A wygrywa z 18-16, ponieważ zespół A ma 18 punktów (18 punktów indywidualnych), podczas gdy zespół B ma 16 (2 gole po 3 punkty i 10 punktów indywidualnych).
PIŁKA NOŻNA MIESZANA
To gra, w której zakłady są stawiane na przeciwników dwóch drużyn, które grają przeciwko sobie w prawdziwych meczach. Zakłady są rozliczane na podstawie sumy bramek zdobytych przez drużyny w prawdziwych meczach. Rozliczenie zakładów odbywa się po zakończeniu wszystkich rzeczywistych meczów, z których drużyny zostały wybrane do wirtualnych zestawień.
Jeśli początek meczu został opóźniony o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady przyjęte w danym meczu zostaną obliczone ze współczynnikiem 1 (zwrot). Jeśli mecz został zawieszony i nie został wznowiony w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady przyjęte w danym meczu zostaną obliczone ze współczynnikiem 1 (zwrot).
Na przykład, Manchester United – Real Madryt (mecz mieszany), drużyny grają w swoich ligach krajowych.
Manchester United – Real Madryt
Premier League: Manchester United 2:1 Everton
La Liga: Real Madryt 3:1 Valencia
Mecz mieszany: Manchester United 2:3 Real Madryt
PIŁKA NOŻNA PLAŻOWA
Wszystkie zakłady są obliczane na podstawie wyników uzyskanych do końca czasu regulaminowego meczu (36 minut gry, format 3 tercje po 12 minut każda), jeśli nie zaznaczono inaczej.
Dogrywka i konkurs rzutów karnych brane są pod uwagę tylko w przypadku zakładów na zwycięzcę meczu, przejścia do następnej rundy, zwycięzcę turnieju itp.
Mecz uznaje się za rozegrany, jeśli trwał przez co najmniej 24 minuty. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyników uzyskanych do czasu przerwania meczu.
PIŁKA WODNA
Wszystkie zakłady na piłkę wodną są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasie meczu, chyba że w nagłówku wydarzenia podano inaczej. Wyjątkiem jest wytypowanie obstawianie awansu poszczególnych drużyn do kolejnych rund zawodów.
W celu rozliczenia zakładów na zwycięzcę kwarty, więcej/mniej i handicapów w kwarcie, uwzględniane są tylko bramki zdobyte we wskazanym okresie. O ile nie określono inaczej, aby ustalić wynik 4. kwarty gole w dogrywce nie są brane pod uwagę.
Do rozliczania zakładów na zwycięzcę połowy, więcej/mniej i handicapów na połowę, tylko gole strzelone we wskazanym okresie są brane pod uwagę. O ile nie określono inaczej, bramki strzelone w dogrywce nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na 2. połowę.
Następujące rynki są dostępne do zakładów na piłkę wodną:
1. Wynik meczu
Tutaj można wytypować wynik meczu. Zakłady są rozliczane według regulaminowego czasu gry.
2. Handicap
3. Liczba goli
Jeżeli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych goli jest równa sumie proponowanej linii, zakłady zostaną zwrócone. Podobnie, dla indywidualnej sumy drużyny lub gracza.
4. Liczba goli
Jeśli w wyniku meczu liczba goli zdobytych przez określoną drużynę jest równa proponowanej linii, następuje zwrot zakładów.
5. Awans do następnej rundy
Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki i konkursu rzutów karnych.
6. Całkowita parzysta/nieparzysta
Jeśli suma wynosi zero, zakłady są rozliczane jako parzyste. Zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki i konkursu rzutów karnych.
7. W danym sporcie można zaoferować inne wyniki poza wymienionymi powyżej.
RUGBY LEAGUE, RUGBY UNION
Zakłady są rozliczane z wyłączeniem dogrywki, jeśli nie jest określone inaczej (80 minut + doliczony czas).
W przypadku przełożenia rozpoczęcia meczu o więcej niż 24 godziny, wszystkie zakłady podlegają zwrotowi. Wyjątek: W przypadku przełożenia meczu zostanie natychmiast wyznaczona nowa data i godzina meczu, zgodnie z którą mecz odbędzie się w tym samym tygodniu, w którym został wcześniej zaplanowany (od poniedziałku do niedzieli, czas GMT), wszystkie zakłady na ten mecz pozostają ważne.
Następujące rynki zakładów są możliwe do obstawiania Rugby League:
1. Wynik meczu
Tutaj można wytypować wynik meczu. Jest to opcja 3-drogowa, zakłady są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry.
2. Zwycięzca meczu
Tutaj można wytypować zwycięzcę meczu. Zakłady są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry.
3. Liczba punktów
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba punktów jest równa proponowanej linii, następuje zwrot.
To samo dotyczy indywidualnej sumy drużyny lub zawodnika.
4. Handicap
Jeśli handicap ma tylko 2 opcje, jest dwudrogowy (tylko Handicap 1 lub Handicap 2, bez opcji remisu) w przypadku remisu z uwzględnieniem Handicapu, następuje zwrot.
5. Podwójna szansa
Możliwe są następujące wyniki:
1X – zakład jest wygrany, jeśli w wyniku meczu Drużyna 1 wygrała albo zremisowała
X2 – zakład jest wygrany, jeśli w wyniku meczu Drużyna 2 wygrała albo zremisowała
12 – zakład jest wygrany, jeśli w wyniku meczu drużyna 1 albo drużyna 2 wygrała
6. Kto przejdzie do następnej rundy
Zakład jest rozliczany dopiero po ostatnim meczu w serii, w danej rundzie turnieju, z udziałem określonych drużyn.
Zakład jest wygrany tylko wtedy, gdy określona drużyna awansuje do następnej rundy zawodów, niezależnie od wyników meczów pośrednich.
Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu tej rundy turnieju, nie są brane pod uwagę.
7. Liczba punktów
W tym miejscu można wytypować, czy liczba bramek zdobytych przez dany zespół będzie większa lub mniejsza, niż określony parametr.
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba strzelonych bramek jest równa proponowanej linii, zakład podlega zwrotowi ze współczynnikiem 1.
Tylko bramki strzelone drużynie przeciwnej i oficjalnie ogłoszone przez sędziego są brane pod uwagę. Wszystkie bramki samobójcze są uważane za strzelone przez przeciwnika.
8. Zwycięzca turnieju
Zakłady są rozliczane dopiero po ostatnim meczu turnieju, według faktycznie ustalonego wyniku w momencie zakończenia turnieju.
Decyzje organizatorów lub inne o anulowaniu/zmianie wyników turnieju, podjęte po zakończeniu danej rundy turnieju, nie są brane pod uwagę.
Jeśli drużyna, na którą zakład został dokonany, nie zakwalifikuje się do tego turnieju, została zdyskwalifikowana lub zrezygnowała z udziału w turnieju, wszystkie zakłady na tę drużynę uznaje się za przegrane.
9. Czy będzie czerwona kartka
10. Czy będzie żółta kartka
11. Liczba punktów parzysta/nieparzysta
Jeśli wynik meczu to "0:0′′, zakłady będą rozliczone jako parzyste.
12. 1 połowa / mecz
Tutaj można wytypować wynik pierwszej połowy i całego meczu.
Wynik pierwszej połowy jest umieszczony w linii na pierwszym miejscu, wynik całego meczu – w drugiej.
13. W tym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
SIATKÓWKA PLAŻOWA
Zmiana miejsca rozgrywki nie ma wpływu na ważność zakładów.
Jeśli jeden z ogłoszonych uczestników w parze zostanie zastąpiony przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
Jeśli zgodnie z decyzją sędziów następuje odliczenie punktów dla jednej z drużyn, zakłady są liczone zgodnie z decyzją wydaną przez sędziów. Wyjątkiem są zakłady w trybie na żywo, w których drużyna jako pierwsza zdobędzie (x) punktów, a także zakłady w trybie na żywo, w których drużyna zdobędzie kolejny punkt. Takie zakłady są obliczane na podstawie tego, który zespół jako pierwszy zdobędzie określoną liczbę punktów, a jeśli osiągnięto wymaganą liczbę punktów, dalsze odjęcie punktów przez sędziów nie ma wpływu na początkowe określenie zwycięzcy danego zakładu.
Zakłady na żywo, w których typujemy, która drużyna zdobędzie następny punkt, są rozliczane w ten sam sposób.
Następujące zakłady są możliwe do typowania w siatkówce plażowej:
1. Zwycięzca
Tutaj można wytypować wynik meczu.
2. Liczba punktów
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba zdobytych punktów jest równa liczbie proponowanej linii, następuje zwrot.
3. Liczba punktów
Jeśli w wyniku meczu całkowita liczba punktów zdobytych przez tę drużynę jest równa liczbie proponowanej linii, następuje zwrot.
4. Suma setów w meczu
Tutaj można wytypować, czy drużyny będą grać liczbę setów w meczu większą lub mniejszą od proponowanej linii.
Jeśli mecz został przerwany i nie został wznowiony, następuje zwrot stawek.
5. Kto jako pierwszy zdobędzie (x) punktów w meczu
Jeżeli decyzją sędziów dla jednego z zespołów następuje odjęcie punktów, po osiągnięciu wymaganej liczby punktów, początkowy wynik pozostaje w mocy, a decyzja sędziów nie jest brana pod uwagę przy rozliczaniu danych zakładów.
6. Ile będzie granych setów
Rozegrane sety w meczu są brane pod uwagę.
Jeśli mecz został przerwany i nie został wznowiony, zakłady są rozliczane po kursie 1.00.
7. Handicap w setach
8. Dokładny wynik w setach
9. Zwycięzca turnieju
Jeśli więcej niż jedna drużyna zostanie uznana za zwycięzcę turnieju, współczynnik stawek w tej drużynie jest dzielony przez liczbę zwycięzców.
10. Suma punktów w meczu parzysta/nieparzysta.
11. Suma punktów w secie parzysta/nieparzysta.
12. W tej dyscyplinie sportowej można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
SNOOKER
Wszystkie zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników dostarczonych przez organ zarządzający danego wydarzenia.
1. Zakłady na wynik meczu
Jeśli co najmniej jeden Frame (“Frejm”) został zakończony, gracz, który przeszedł do następnej rundy, jest uważany za zwycięzcę w przypadku przerwania meczu.
2. Zakłady na liczbę Frame (“Frejmów”) kursy na Frame (“Frejmy”) i zakłady specjalne
Aby te zakłady zostały rozliczone, należy rozegrać liczbę Frame (“Frejmów”), niezbędnych do wyłonienia zwycięzcy meczu.
Jeśli z jakiegoś powodu zwycięzca został wyłoniony przed rozegraniem niezbędnej ilości Frame (“Frejmów”), wszystkie zakłady na liczbę Frame (“Frejmów”), kursy na Frame (“Frejmy”) i zakłady specjalne zostaną rozliczone po kursie 1.00, z wyjątkiem takich, które zostały rozstrzygnięte przed momentem przerwania spotkania.
3. Zakłady na prawidłowy wynik
Zakład dotyczy prawidło wytypowanego końcowego wyniku we Frame (“Frejmach”)
4. Zwycięzca Frame (“Frejma”)
Zakład dotyczy zwycięzcy określonego Frame (“Frejma”), który musi zostać ukończony, aby zakłady pozostały ważne.
5. Zakłady na zwycięzcę turnieju
Kursy na zwycięstwo są rozliczane po kursie 1.00, jeśli gracz zrezygnuje z udziału w turnieju przed jego rozpoczęciem.
SZACHY
W przypadku przełożenia meczu wszystkie zakłady na to wydarzenie podlegają zwrotowi.
Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone, z wyjątkiem zakładów, których wynik jest oficjalnie określony przed momentem przerwania meczu.
Zakłady są liczone zgodnie z oficjalnymi wynikami turnieju. W przypadku zmiany jednego gracza na innego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione i zostaną zwrócone.
Następujące zakłady są dostępne do obstawiania szachów:
1. Zwycięzca meczu
Tutaj można przewidzieć wynik meczu.
W przypadku rezygnacji z udziału w meczu lub dyskwalifikacji jednego z uczestników do czasu pierwszego ruchu meczu, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone.
2. Zwycięzca turnieju
Jeśli więcej niż jeden uczestnik zostanie uznany za zwycięzcę turnieju, współczynnik kursu dla tego zawodnika jest dzielony przez liczbę zwycięzców.
Jeśli dwóch lub więcej graczy ukończy turniej z taką samą liczbą punktów, rozliczenie zakładów jest dokonywane zgodnie z ogłoszeniem gracza zwycięzcą turnieju przez odpowiedni organ zarządzający turniejem.
3. W danym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
TENIS STOŁOWY
Gdy gracz wycofa się albo zostanie zdyskwalifikowany z jakiegokolwiek powodu, to zakłady rozstrzygnięte do momentu przerwania spotkania zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem. Wszystkie pozostałe zakłady powinny zostać zwrócone, nawet jeśli wyniki są oczywiste.
W przypadku, gdy jeden z zadeklarowanych uczestników został zastąpiony innym przed rozpoczęciem meczu, zakłady na takie zdarzenie zostaje uznane jako zwrot.
W przypadku przeniesienia meczu lub przerwania meczu wszystkie zakłady podlegają zwrotowi, z wyjątkiem tych, w których jest rozstrzygnięty przed momentem rozpoczęcia spotkania (w przypadku przerwania meczu i w przypadku wycofania się któregokolwiek z uczestników).
Następujące zakłady są możliwe do obstawiania tenisa stołowego:
1. Zwycięzca meczu
Tutaj można wytypować zwycięzcę meczu.
2. Zwycięzca seta
Tutaj można wytypować zwycięzcę danego seta.
Jeśli ten set zostanie przerwany, wszystkie zakłady na tę pozycję zostaną zwrócone.
3. Kto wygra następny punkt
Jeśli następny punkt nie zostanie rozegrany w meczu, następuje zwrot zakładów.
4. Łączna liczba punktów
W tym miejscu można przewidzieć, czy liczba punktów rozegranych w meczu będzie większa albo mniejsza niż określony parametr.
Jeśli w wyniku meczu liczba rozegranych punktów jest równa sumie proponowanej linii, zakład podlega zwrotowi ze współczynnikiem 1,00.
5. Handicap (punkty)
W przypadku remisu, biorąc pod uwagę Handicap, zwrot odbywa się ze współczynnikiem 1,00.
W takim przypadku bierze się pod uwagę łączną sumę punktów zdobytych przez zawodników w każdym z rozegranych setów.
6. Kto jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów w tej grze
Jeśli dana gra zostanie przerwana, wszystkie zakłady dla danej pozycji są zwracane ze współczynnikiem 1,00.
7. W danym sporcie można zaoferować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
UNIHOKEJ
Dogrywka i rzuty karne są brane pod uwagę tylko w przypadku zakładów na wejście do następnej rundy, zwycięzcy turnieju itp.
Mecz uznaje się za rozegrany, jeśli został grany przez co najmniej 50 minut. Wszystkie zakłady są obliczane na podstawie wyników uzyskanych do czasu przerwania meczu.
Wszystkie zakłady są obliczane na podstawie wyników uzyskanych do końca czasu regulaminowego (60 minut czasu gry, 3 tercje po 20 minut każda), jeśli nie określono inaczej.
WYŚCIGI MOTOCYKLOWE/SAMOCHODOWE
Zasady te odnoszą się do Formuły 1, MotoGP, niemieckiego DTM, WTTC, Superbike, Super Sport, Trial i innych.
Miejsca zawodników, a także podział punktów zespołu, są określane przez oficjalny raport końcowy, opublikowany bezpośrednio po wyścigu. Dyskwalifikacje kierowców po wyścigu i późniejsze zmiany nie są brane pod uwagę.
Zwycięzca wszystkich zakładów na kwalifikacje jest określany przez oficjalny czas kwalifikacyjny, który jest ogłaszany przez odpowiednią federację zarządzającą wskazanym turniejem.
Kierowcy, którzy wypadli z trasy i nie ukończyli wyścigu, są automatycznie klasyfikowani jako startujący w wyścigu.
Następujące rodzaje zakładów są akceptowane dla wyścigów samochodowych i motocyklowych:
1. Zwycięzca wyścigu
Zawodnik, który zdobył pierwsze miejsce w raporcie podsumowującym wyścig, jest uważany za zwycięzcę.
Jeśli określony zawodnik nie wziął udziału w wyścigu, następuje zwrot zakładów.
2. Zakończy na podium
Tutaj można wytypować, który zawodnik zakończy wyścig w pierwszej trójce na podstawie wyników wyścigu.
Jeśli określony zawodnik nie wziął udziału w wyścigu, następuje zwrot zakładów.
3. Zwycięzca mistrzostw
Jeśli określony zawodnik nie wziął udziału w żadnym wyścigu mistrzostw, następuje zwrot zakładów.
4. Top 3 mistrzostw
Tutaj można wytypować, który kierowca znajdzie się w pierwszej trójce mistrzostw.
Jeśli określony zawodnik nie wziął udziału w żadnym wyścigu mistrzostw, następuje zwrot zakładów.
5. Zdobywca Pucharu Konstruktorów
Tutaj można wytypować, która drużyna wygra we wskazanym sezonie Puchar Konstruktorów.
W przypadku, gdy którykolwiek z tych zespołów zostanie zdyskwalifikowany albo zrezygnuje z dalszego udziału w mistrzostwach, wszystkie zakłady na drużynę pozostają ważne.
Jeśli jednak rezygnacja z uczestnictwa /dyskwalifikacja nastąpiła przed rozpoczęciem sezonu, następuje zwrot zakładów.
6. Kto skończy wyżej
Tutaj należy wytypować zawodnika, który ukończy zawody na wyższym miejscu, spośród oferowanych par zawodników.
W tym przypadku lepszy zawodnik jest uważany za tego, który zdobędzie lepsze miejsce w raporcie końcowym.
Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu, zawodnik, który ukończył więcej okrążeń uważany jest za lepszego.
Jeśli żaden z zawodników nie ukończył choćby jednego okrążenia, następuje zwrot zakładów.
Jeśli jeden z zawodników nie ukończył wyścigu, zawodnik, który dojechał do mety uważany jest za lepszego.
Jeśli zawodnik przejechał więcej okrążeń, ale został zdyskwalifikowany podczas wyścigu, lepszym jest każdy inny zawodnik, który nie został zdyskwalifikowany podczas wyścigu (nawet jeśli nie ukończył choćby jednego okrążenia w wyścigu).
Jeśli obaj kierowcy zostali zdyskwalifikowani podczas wyścigu, następuje zwrot zakładów.
7. Która drużyna zdobędzie więcej punktów
Tutaj można wytypować, która drużyna zdobędzie więcej punktów.
Jeśli obie drużyny nie zdobyły żadnych punktów, lepszą drużyną jest ta, której zawodnicy zajęli wyższe pozycje w wyścigu.
Jeśli w wyścigu wziął udział co najmniej jeden z zawodników danego zespołu, wszystkie zakłady na tę pozycję pozostaną w mocy.
W przeciwnym razie zakłady za tę pozycję będą uznane jako zwrot.
8. Kierowca nie wypadnie z wyścigu
Tutaj można wytypować, czy dany zawodnik ukończy albo nie ukończy wyścigu.
Zawodnik, który wypadł z wyścigu na kilka okrążeń przed metą, ale został sklasyfikowany na podstawie liczby "n" okrążeń według oficjalnego raportu, jest uważany za takiego, który ukończył wyścig.
Jeśli określony zawodnik nie wziął udziału w wyścigu, następuje zwrot zakładów.
Miejsca zawodników są ustalane zgodnie z oficjalnym raportem końcowym, zaraz po wyścigu.
Dyskwalifikacja kierowców i zgłaszanie zmian po wyścigu nie są brane pod uwagę przez bukmachera.
9. Najszybsze okrążenie
Jeśli określony zawodnik nie wziął udziału w wyścigu, następuje zwrot zakładów.
10. Który kierowca zdobędzie więcej punktów w pozostałych wyścigach sezonu
Jeśli co najmniej jeden z zawodników nie wziął udziału w żadnym z pozostałych wyścigów sezonu, następuje zwrot zakładów.
11. W danym sporcie można zaproponować inne zakłady poza wymienionymi powyżej.
ŻUŻEL
ZASADY OGÓLNE
W przypadku przełożenia zawodów na inny termin, zakłady pozostają ważne, jeżeli nowa data zawodów zostanie ustalona na termin w odstępie 48 godzin od pierwotnej. W innym przypadku – wszystkie zakłady zostają zwrócone.
TURNIEJE INDYWIDUALNE
Zwycięzca zawodów Zakład na to, który zawodnik wygra zawody wg regulaminu organizatora. Wszystkie wyniki zostaną rozliczone po prezentacji na podium. Późniejsze odwołania, dyskwalifikacje oraz odliczenia punktów nie liczą się.
Pojedynki H2H Zakład na zawodnika, który zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji generalnej zawodów. W przypadku równej ilości punktów decyduje regulamin turnieju.
Suma punktów (poniżej/powyżej) W przypadku turniejów indywidualnych rozliczenie sumy punktów zawodników dotyczy tzw. rundy zasadniczej (20 wyścigów). Punkty zdobyte w wyścigach finałowych nie liczą się. W przypadku zaliczenia zawodów przed zakończeniem pełnej fazy zasadniczej (20 biegów), wszystkie zakłady zostaną zwrócone, za wyjątkiem zakładów, których wynik został już matematycznie określony.
Zwycięzca biegu Zakład jest ważny pod warunkiem, że skład biegu nie zmieni się, tj. wszyscy wymienieni zawodnicy wezmą w nim udział. W przypadku zmiany któregokolwiek zawodnika, stawki zostaną zwrócone. W przypadku zakładów na zwycięstwo w biegu pomiędzy drużynami, zakłady pozostają ważne bez względu na skład biegu.
ROZGRYWKI KLUBOWE
Klasyfikacja końcowa Wszystkie zakłady dotyczące klasyfikacji końcowych rozgrywek ligowych rozliczane są włącznie z fazą Play Off.
Zakłady na wynik meczu oraz handicap W przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Suma punktów (under/over) Zakład na ilość punktów zdobytych przez konkretnego zawodnika. Do rozliczenia brane pod uwagę są wszystkie starty zawodnika. Wszystkie wyścigi rozliczane są na podstawie punktacji 3-2-1-0, tzw. punkty bonusowe nie są brane pod uwagę. Aby zakład był ważny, zawodnik musi ukończyć przynajmniej jeden wyścig (taśma, wykluczenie, upadek oraz defekt liczą się jako ukończenie). Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Zwycięzca biegu Zakład jest ważny pod warunkiem, że skład biegu nie zmieni się, tj. wszyscy wymienieni zawodnicy wezmą w nim udział. W przypadku zmiany któregokolwiek zawodnika, stawki zostaną zwrócone. W przypadku zakładów na zwycięstwo w biegu pomiędzy drużynami, zakłady pozostają ważne bez względu na skład biegu.
Zawodnicy – H2H/handicap Zakład na to, który z zawodników zdobędzie więcej punktów w spotkaniu ligowym. Do rozliczenia brane pod uwagę są wszystkie starty zawodnika. Wszystkie wyścigi rozliczane są na podstawie punktacji 3-2-1-0, tzw. punkty bonusowe nie są brane pod uwagę. Aby zakład był ważny, obaj zawodnicy muszą ukończyć przynajmniej jeden wyścig (taśma, wykluczenie, upadek oraz defekt liczą się jako ukończenie). W przypadku uzyskania przez obu zawodników takiej samej ilości punktów następuje zwrot zakładów. Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Zdobywca największej ilości punktów w meczu W przypadku zdobycia najwyżej ilości punktów w meczu przez dwóch lub więcej zawodników o zwycięstwie decyduje mniejsza liczba odjechanych biegów. Jeśli nadal nie determinuje to zwycięzcy, wówczas decyduje większa liczba zwycięstw
biegowych, a w dalszej kolejności drugich oraz trzecich miejsc. Przy dalszym remisie, zastosowanie ma reguła „Dead Heat”. W przypadku, kiedy wymieniony na liście zawodnik nie wystartuje w zawodach, wszystkie zakłady postawione na ten rynek pozostają ważne. Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Najlepiej punktujący zawodnik W przypadku zdobycia najwyżej ilości punktów w meczu przez dwóch lub więcej zawodników o zwycięstwie decyduje mniejsza liczba odjechanych biegów. Jeśli nadal nie determinuje to zwycięzcy, wówczas decyduje większa liczba zwycięstw biegowych, a w dalszej kolejności drugich oraz trzecich miejsc. Przy dalszym remisie, zastosowanie ma reguła „Dead Heat”. W przypadku, kiedy wymieniony na liście zawodnik nie wystartuje w zawodach, wszystkie zakłady postawione na ten rynek pozostają ważne. Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
SPORTY WIRTUALNE
RZUTY KARNE
Mecz składa się z kolejnych rzutów karnych pomiędzy dwiema drużynami. Każdy mecz trwa około 2 minut.
Rodzaje zakładów:
1. 1/2 (Zakłady na wynik)
1 – wygrana pierwszej drużyny (Gospodarze),
2 – wygrana drugiej drużyny (Goście).
2. Całkowita liczba
Należy poprawnie wytypować liczbę bramek zdobytych podczas meczu.
3. Handicap
Wynik jest ustalany z uwzględnieniem odpowiedniego handicapu.
4. Liczba bramek
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować liczbę bramek zdobytych podczas meczu.
5. Parzysty/nieparzysty
Aby wygrać zakład, należy poprawnie wytypować, czy gra zakończy się wynikiem parzystym czy nieparzystym.
6. Dokładny wynik
Aby wygrać zakład, należy poprawnie wytypować dokładny wynik gry (jakim wynikiem gra się skończy).
7. Powyżej/Poniżej
Aby wygrać zakład, należy odgadnąć liczbę bramek zdobytych w trakcie meczu. Liczba goli oferowanych do postawienia zakładu jest wyświetlana na ekranie przed rozpoczęciem gry. Np. Powyżej 2,5 gola, Poniżej 2,5 gola.
8. Każde wydarzenie posiada indywidualny numer seryjny.
LIGA PIŁKI NOŻNEJ
Format BetConstruct League obejmuje 8 drużyn, 112 meczów w sezonie, 28 dni meczowych i 4 mecze rozgrywane równolegle.
Gracze mają szansę obstawiać 24/7.
Każda gra trwa około 3 minut.
Rodzaje zakładów:
1. 1X2 (Postaw na wynik)
1 – wygrana pierwszej drużyny (gospodarze),
X – remis (gra kończy się remisem),
2 – wygrana drugiej drużyny (gości).
2. Podwójny wynik
1Х – pierwsza drużyna wygrywa albo remisuje.
12 – wygrana pierwsza albo druga drużyna.
Х2 – druga drużyna wygrywa albo remisuje.
2. Handicap
3. Liczba bramek
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować liczbę bramek zdobytych podczas meczu.
4. Razem
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować dokładną liczbę bramek zarejestrowanych podczas meczu.
5. Dokładny wynik
Aby wygrać zakład, należy poprawnie wytypować dokładny wynik meczu (ostateczny wynik meczu).
6. Parzysty/Nieparzysty
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować, czy gra zakończy się wynikiem parzystym czy nieparzystym.
7. Powyżej/Poniżej
Aby wygrać zakład, należy poprawnie wytypować liczbę bramek zdobytych w trakcie meczu.
Liczba goli oferowanych do obstawiania jest wyświetlana na ekranie przed rozpoczęciem meczu. Np.
Powyżej 2,5 gola, Poniżej 2,5 gola.
8. Każde wydarzenie posiada indywidualny numer seryjny.
DRAG RACING
Virtual Drag Racing składający się z samochodów przeciwnika, bardzo podobnych do tych dostępnych w prawdziwym Drag Racing.
Czas trwania meczu to około 2 minuty.
Do obstawiania w Virtual Drag Racing dostępne są następujące rynki:
1. Zwycięzca
2. Indywidualna suma
Określenie czy czas uzyskany przez następny samochód jest większy czy mniejszy niż określona wartość.
3. Dojedzie do mety
4. Każde wydarzenie posiada indywidualny numer seryjny.
KOLARSTWO TOROWE
Każdy wyścig trwa około 1 minuty.
Uczestnicy wyścigu startują z numerami
Zakłady można obstawiać na następujące wyniki wydarzeń:
1. Który numer zajmie 1. pozycję.
2. Który numer zajmie 2. pozycję.
3. Który numer zajmie 3 pozycję.
4. Który numer zajmie 1 albo 2 pozycję.
5. Który numer zajmie 1 albo3 pozycję.
6. Który numer zajmie 2 albo 3 miejsce.
7. Który numer zajmie 1., 2. albo 3. pozycję.
8. Każdy wyścig posiada indywidualny numer seryjny.
FOOTBALL PRO
Każda gra trwa około 3 minut.
Rodzaje zakładów:
1. 1X2 (Postaw na wynik)
1 – wygrana pierwszej drużyny (gospodarze),
X – remis (gra się kończy remisem),
2 – wygrana drugiej drużyny (gości).
2. Podwójny wynik
1Х – pierwsza drużyna wygrywa albo remisuje.
12 – wygrana pierwsza albo druga drużyna.
Х2 – druga drużyna wygrywa albo remisuje.
2. Handicap
Wynik jest ustalany z uwzględnieniem odpowiedniego handicapu.
3. Liczba bramek
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować liczbę bramek zdobytych w trakcie meczu.
4. Razem
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować dokładną liczbę bramek zarejestrowanych podczas meczu.
5. Dokładny wynik
Aby wygrać zakład, należy poprawnie wytypować dokładny wynik meczu (ostateczny wynik meczu).
6. Parzysty/Nieparzysty
Aby wygrać zakład należy poprawnie wytypować, czy gra zakończy się wynikiem parzystym czy nieparzystym.
7. Powyżej/Poniżej
Aby wygrać zakład, należy poprawnie wytypować liczbę bramek zdobytych w trakcie meczu. Liczba goli oferowanych do obstawiania jest wyświetlana na ekranie przed rozpoczęciem meczu. Np. Powyżej 2,5 gola, Poniżej 2,5 gola.
8. Każde wydarzenie posiada indywidualny numer seryjny.
WYŚCIGI CHARTÓW
Każdy wyścig trwa około 1 minuty. Uczestnicy wyścigu startują z numerami.
Zakłady można obstawiać na następujące wyniki wydarzeń:
1. Który numer zajmie 1. pozycję.
2. Który numer zajmie 2. pozycję.
3. Który numer zajmie 3 pozycję.
4. Który numer zajmie 1 albo 2 pozycję.
5. Który numer zajmie 1 albo 3 pozycję.
6. Który numer zajmie 2 albo 3 miejsce.
7. Który numer zajmie 1., 2. albo 3. pozycję.
8. Każdy wyścig posiada indywidualny numer seryjny.
WYŚCIGI KONNE
Każdy wyścig trwa około 1 minuty.
Uczestnicy wyścigu startują z numerami.
Zakłady można obstawiać na następujące wyniki wydarzeń:
1. Który numer zajmie 1. pozycję.
2. Który numer zajmie 2. pozycję.
3. Który numer zajmie 3 pozycję.
4. Który numer zajmie 1 albo 2 pozycję.
5. Który numer zajmie 1 albo 3 pozycję.
6. Który numer zajmie 2 albo 3 miejsce.
7. Który numer zajmie 1., 2. albo 3. pozycję.
8. Każdy wyścig posiada indywidualny numer seryjny.